Final fantasy xii 16 ม นาคม พ.ศ 2549

เผยแพร่: 26 ส.ค. 2549 21:37 โดย: MGR Online

ในไฟนอลแฟนตาซี 3 ฉบับฟามิคอมนับได้ว่ามีข้อผิดพลาด (บั๊ก) ที่ปล่อยให้นักเล่นเกมใช้ประโยชน์กันได้อย่างสนุกสนานทั้งเลเวล,ไอเท็ม และคาถา ซึ่งน่าจะถูกแก้ไขในฉบับของเครื่อง DS แล้ว.....แต่ก็ยังไม่วายมีอะไรแปลกๆหลุดมาจนได้ (อีกแล้ว)

เทคนิคนี้จะทำให้เราสามารถเพิ่มจำนวนไอเท็มที่สามารถใช้ในฉากสู้ได้แบบไม่จำกัด สำหรับนักเล่นเกมท่านใดที่ไม่สงสารฝ่ายศัตรูว่าโดนเอาเปรียบเหลือเกิน จะใจจืดใจดำใช้สูตรอีกซักอันก็แล้วแต่ตัวท่านเอง...แต่ขอแนะนำให้เซฟไว้ก่อนเพื่อความปลอดภัยเช่นเคย

ขอขอบคุณข้อมูลจากเว็บไซต์เดิม....

Final Fantasy 3 DS Wiki

ขั้นที่ 1.นำไอเท็มที่ต้องการเพิ่มจำนวนไปไว้ด้านบนสุด ขั้นที่ 2.เข้าฉากสู้ตามปกติ ขั้นที่ 3.กดคำสั่งใช้ไอเท็ม เลือกไปที่ไอเท็มเป้าหมาย แล้วกด บน+A ให้พร้อมกัน (ต้องพร้อมจริงๆ) ขั้นที่ 4.ถ้าทำสำเร็จจะได้เห็นรายชื่ออาวุธที่เราใส่อยู่แวบหนึ่งแล้วจะตัดไปเป็นการเลือกเป้าหมายของไอเท็ม ถ้าไม่สำเร็จจะขึ้นรายชื่ออาวุธที่เราใส่อยู่เฉยๆ ขั้นที่ 5.ลองกด B ยกเลิกกลับไปเช็คดูจะพบว่าจำนวนไอเท็มเพิ่มมาหนึ่งอัน คลิกอ่านตอนแรกได้ที่นี่

เทคนิคเพิ่มตำราคาถาไม่จำกัดไฟนอลแฟนตาซี 3 (DS)

คำเตือน: การใช้เทคนิคใดๆ กับเกมมากเกินกว่าเหตุจะเป็นการทำลายคุณค่าของเกมได้ ขอให้พิจารณาอย่างระมัดระวัง

เนื้อเรื่องของเกมดำเนินอยู่ในดินแดนลอยฟ้าโคคูน ปกครองโดยรัฐบาลเดอะแซงค์ทัม ซึ่งมีคำสั่งให้กวาดล้างประชาชนทุกคนที่ได้สัมผัสกับพัลส์ โลกเบื้องล่างอันน่ารังเกียจ

เกมนี้เริ่มพัฒนาตั้งแต่ พ.ศ. 2547 และเปิดตัวครั้งแรกในงาน E3 พ.ศ. 2549 แต่เดิมมีแผนจะให้เป็นเกมหลักของเกม ไฟนอลแฟนตาซี ชุด ฟาบูลา โนวา คริสตาลิส และเป็นเกมแรกที่ใช้เอนจินที่ชื่อว่าคริสตัลทูลส์ซึ่งพัฒนาโดยสแควร์อีนิกซ์เอง ไฟนอลแฟนตาซี XIII ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่จากนิตยสารเกมหัวต่างๆ ซึ่งส่วนใหญ่ชื่นชมงานภาพ การนำเสนอ และระบบการต่อสู้ ในขณะที่เนื้อเรื่องของเกมได้รับคำวิจารณ์แบบก้ำกึ่ง โดยเฉพาะเรื่องความเป็นเส้นตรงของเนื้อเรื่องเมื่อเทียบกับเกมภาคก่อนๆ ใน พ.ศ. 2552 เกมนี้ขายในประเทศญี่ปุ่นได้ 1.7 ล้านชุด กลายเป็นเกมไฟนอลแฟนตาซีภาคที่ขายได้เร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาในขณะนั้น จนถึง พ.ศ. 2556 เกมนี้ถูกขายไปแล้วกว่า 6 ล้านชุดทั่วโลก และมีภาคต่ออีก 2 ภาค ได้แก่ ไฟนอลแฟนตาซี XIII-2 (พ.ศ. 2554) และ ไลท์นิงรีเทิร์นส์: ไฟนอลแฟนตาซี XIII (พ.ศ. 2556)

Final Fantasy XII [เป็น]เป็นวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทพัฒนาและเผยแพร่โดย Square Enix ภาคหลักที่สิบสองของซีรีส์ Final Fantasyได้รับการปล่อยตัวครั้งแรกสำหรับ PlayStation 2ในปี 2006 นำเสนอนวัตกรรมหลายอย่างให้กับซีรีส์:โลกเปิด ; ระบบการต่อสู้ที่ไร้รอยต่อ กล้องที่ควบคุมได้ ระบบ "กลเม็ด " ที่ปรับแต่งได้ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นควบคุมปัญญาประดิษฐ์ (AI) ของตัวละครในการต่อสู้ ระบบ "ใบอนุญาต" ซึ่งกำหนดความสามารถและอุปกรณ์ที่ตัวละครสามารถใช้ได้ และเควสด้านการล่าสัตว์ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาและเอาชนะมอนสเตอร์ที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ในโลกเปิดของเกม Final Fantasy XIIยังมีองค์ประกอบจากเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์เช่นChocobosและMoogles

Final Fantasy XII

boxart ของญี่ปุ่นและยุโรปสำหรับ Final Fantasy XIIออกแบบโดย Yoshitaka Amano

ผู้พัฒนาSquare Enixสำนักพิมพ์Square Enixกรรมการ

  • ฮิโรยูกิ อิโตะ
  • ฮิโรชิ มินากาวะ

นักออกแบบฮิโรยูกิ อิโตะโปรแกรมเมอร์ทาคาชิ คาตาโนะศิลปิน

  • อากิฮิโกะ โยชิดะ
  • ฮิเดโอะ มินาบะ
  • อิซามุ คามิโคคุเรียว

นักเขียน

  • ไดสุเกะ วาตานาเบะ
  • มิวะ โชดะ
  • ยาสุมิ มัตสึโนะ

ผู้แต่ง

  • ฮิโตชิ ซากิโมโตะ
  • ฮายาโตะ มัตสึโอะ
  • มาซาฮารุ อิวาตะ

ชุดFinal Fantasy Ivalice Allianceแพลตฟอร์ม

  • เพลย์สเตชั่น 2
  • เพลย์สเตชั่น 4
  • Microsoft Windows
  • Nintendo Switch
  • Xbox One

ปล่อย

16 มีนาคม 2549

  • * เพลย์สเตชั่น 2
    • JP : 16 มีนาคม 2549
    • NA : 31 ตุลาคม 2549
    • AU : 22 กุมภาพันธ์ 2550
    • EU : 23 กุมภาพันธ์ 2550

      ระบบงานจักรราศีนานาชาติ

      • เพลย์สเตชั่น 2
    • JP : 9 สิงหาคม 2550

      ยุคจักรราศี

      • เพลย์สเตชั่น 4
    • WW : 11 กรกฎาคม 2017
    • JP : 13 กรกฎาคม 2017 Windows
    • WW : 2 กุมภาพันธ์ 2018 สวิตช์ , Xbox One
    • JP : 25 เมษายน 2562
    • WW : 30 เมษายน 2562 ประเภทสวมบทบาทโหมดเล่นคนเดียว

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในIvaliceที่ซึ่งอาณาจักรของ Archadia และ Rozarria กำลังทำสงครามไม่รู้จบ Dalmasca อาณาจักรเล็ก ๆ ถูกจับได้ระหว่างประเทศที่ทำสงคราม เมื่อ Dalmasca ถูกผนวกโดย Archadia เจ้าหญิง Ashe ของมันสร้างขบวนการต่อต้าน ในระหว่างการต่อสู้ เธอได้พบกับ Vaan นักผจญภัยหนุ่มที่ฝันอยากเป็นโจรสลัดลอยฟ้าโดยควบคุมเรือเหาะ พวกเขาเข้าร่วมอย่างรวดเร็วโดยกลุ่มพันธมิตร ร่วมกันต่อต้านการกดขี่ของจักรวรรดิอาร์เคเดียน

Final Fantasy XIIเป็นทั้งความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ โดยได้รับรางวัลGame of the Yearหลายรางวัลและขายได้มากกว่า 6 ล้านชุดบน PlayStation 2 ภายในเดือนพฤศจิกายน 2009 ในปี 2550 ภาคต่อFinal Fantasy XII: Revenant Wingsได้รับการปล่อยตัวสำหรับNintendo DSและในปีเดียวกันนั้นFinal Fantasy XIIเวอร์ชั่นขยายชื่อFinal Fantasy XII International Zodiac Job Systemก็ได้วางจำหน่ายบน PlayStation 2 เฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น รีมาสเตอร์ความละเอียดสูงของเวอร์ชันInternational Zodiac Job System , The Zodiac Ageได้รับการเผยแพร่สำหรับPlayStation 4 , Windows , Nintendo SwitchและXbox Oneในปี 2018

การเล่นเกม

ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครบนหน้าจอโดยตรงจากมุมมองบุคคลที่สามเพื่อโต้ตอบกับผู้คน สิ่งของ และศัตรู ต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ ผู้เล่นยังสามารถควบคุมกล้องด้วยแท่งอนาล็อกที่ถูกต้อง ทำให้สามารถมองเห็นสภาพแวดล้อมได้ 360° [1]ขณะอยู่ในเมืองและเมือง ผู้เล่นอาจมองเห็นจากมุมมองของ Vaan เท่านั้น แต่ตัวละครใดๆ อาจถูกควบคุมในสนาม โลกของFinal Fantasy XIIถูกสร้างให้มีขนาดสัมพันธ์กับตัวละครในนั้น แทนที่จะเป็นภาพล้อเลียนของตัวละครที่เดินเตร่ไปรอบๆ ภูมิประเทศขนาดเล็ก ดังที่พบในเกมFinal Fantasyก่อนหน้านี้ทุกพื้นที่จะแสดงตามสัดส่วน ผู้เล่นสำรวจโลกโดยเดินเท้าChocoboหรือโดยเรือเหาะ [2]ผู้เล่นอาจบันทึกเกมของตนลงในการ์ดหน่วยความจำโดยใช้คริสตัลบันทึกหรือคริสตัลเกท และอาจใช้อันหลังเพื่อเทเลพอร์ตระหว่างคริสตัลเกท [3]ในเกมBestiaryให้ข้อมูลที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับโลกของFinal Fantasy XII [4]

Final Fantasy XIIปรับโครงสร้างระบบการรับ gil ซึ่งเป็นสกุลเงินของเกม Final Fantasy ; แทนที่จะเป็นกิล ศัตรูส่วนใหญ่จะดรอป "ของขวัญ" ซึ่งสามารถขายได้ที่ร้านค้า [5]สิ่งนี้เชื่อมโยงกับกลไกการต่อสู้แบบใหม่ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยของขวัญที่ปรับปรุงแล้วสำหรับการสังหารศัตรูประเภทใดประเภทหนึ่งหลายครั้งติดต่อกัน [6] การขายของที่ปล้นสะดมประเภทต่าง ๆ ยังปลดล็อกตัวเลือกตลาดสดในร้านค้า ซึ่งจัดหาไอเท็มที่มีราคาต่ำกว่า หรือไอเท็มพิเศษเฉพาะในตลาดสด [5]

ระบบการต่อสู้

ใน Active Dimension Battle (ADB) ตัวละครจะเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระและโจมตีทันทีที่พร้อม เส้นสีน้ำเงินแสดงถึงเป้าหมายของผู้เล่น และเส้นสีแดงแสดงถึงเป้าหมายของศัตรู

ไม่รวมเกมเล่นตามบทบาทอย่างหนาแน่นออนไลน์หลาย เกม Final Fantasy XI , Final Fantasy XIIเป็นรายการแรกในหลักFinal Fantasyชุดไม่รวมถึงการเผชิญหน้าแบบสุ่ม [7] ในทางกลับกัน ศัตรูจะมองเห็นได้ในโลกตรงข้าม และผู้เล่นอาจเลือกที่จะต่อสู้หรือหลีกเลี่ยงพวกมัน การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์โดยใช้ระบบ "Active Dimension Battle" (ADB) การต่อสู้เริ่มต้นเมื่อปาร์ตี้อยู่ในระยะของศัตรูที่ดุดัน ปาร์ตี้โจมตีศัตรู หรือเหตุการณ์ในเรื่องราวเริ่มการเผชิญหน้า [7]เมื่อตัวละครหรือศัตรูเริ่มดำเนินการ เส้นเป้าหมายจะเชื่อมต่อตัวละครกับสมาชิกในปาร์ตี้หรือศัตรู สีที่ต่างกันแสดงถึงการกระทำประเภทต่างๆ [8]ผู้เล่นสามารถสลับและออกคำสั่งให้กับตัวละครสามตัวในปาร์ตี้ แต่ตัวละครรับเชิญจะถูกควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ (AI) [9]คำสั่งการต่อสู้เริ่มต้นผ่านชุดเมนูต่างๆ และรวมถึง Attack, Magicks, Technicks, Mist, Gambits และ Item ผู้เล่นอาจเปลี่ยนตัวละครใด ๆ ที่มีตัวละครที่ไม่ได้ใช้งานได้ตลอดเวลา เว้นแต่ตัวละครที่ใช้งานนั้นตกเป็นเป้าหมายของการโจมตีหรือความสามารถ ตัวละครที่ถูกน็อคเอาท์อาจถูกแทนที่ด้วย

คุณลักษณะใหม่ในFinal Fantasy XIIคือระบบ "กลเม็ด" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถตั้งโปรแกรมให้ตัวละครแต่ละตัวดำเนินการคำสั่งบางอย่างในการต่อสู้ตามเงื่อนไขที่กำหนด [10]การใช้กลเม็ด ผู้เล่นอาจสร้างปฏิกิริยาต่อสิ่งเร้าที่แตกต่างกันสำหรับตัวละครแต่ละตัว กลเม็ดแต่ละอันประกอบด้วยสามส่วน: เป้าหมาย การกระทำ และลำดับความสำคัญ เป้าหมายระบุว่าพันธมิตรหรือศัตรูคนใดที่จะดำเนินการ และเงื่อนไขสำหรับการดำเนินการ ตัวอย่างเช่น เป้าหมาย "พันธมิตร: HP < 70%" ทำให้ตัวละครกำหนดเป้าหมายพันธมิตรที่มีคะแนนพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 70% การดำเนินการคือคำสั่งที่จะดำเนินการกับเป้าหมาย ลำดับความสำคัญเป็นตัวกำหนดว่าจะแสดงกลเม็ดใดเมื่อมีการทริกเกอร์หลายกลเม็ด ฮิวริสติกเหล่านี้นำทางตัวละครเมื่อดำเนินการด้วยตนเอง แม้ว่าคำสั่งที่กำกับโดยผู้เล่นจะได้รับความสำคัญสูงสุดเสมอ [10]

ในFinal Fantasy XIIปรากฏการณ์ลึกลับที่เรียกว่า "Mist" เป็นพลังงานหลักที่ช่วยให้ตัวละครสามารถใช้เวทมนตร์เรียกและดำเนินการ "Quickenings" หลังจากเอาชนะเอสเปอร์ในการต่อสู้ ผู้เล่นจะสามารถเรียกมันออกมาในสนามรบได้ [11]คล้ายกับFinal Fantasy Xสิ่งมีชีวิตที่ถูกเรียกเข้ามามีส่วนร่วมในการต่อสู้[11]เมื่อเทียบกับการโจมตีในโรงภาพยนตร์ที่เห็นในเกมก่อนหน้าในซีรีส์ ต่างจากFinal Fantasy Xอย่างไรก็ตาม Espers ปฏิบัติตามกลเม็ดที่ซ่อนอยู่มากกว่าคำสั่งโดยตรงของผู้เล่น [11]ผู้เรียกยังคงเป็นสมาชิกที่กระตือรือร้นในการต่อสู้ สามารถโจมตีและร่ายเวทย์สนับสนุน แทนที่จะออกจากปาร์ตี้หรือยืนเฉยๆ ในขณะที่สิ่งมีชีวิตที่เรียกออกมาต่อสู้ [11] Esper จะออกจากการต่อสู้ถ้าผู้เรียกหรือตัวมันเองถูกน็อค หมดเวลา หรือทำการโจมตีพิเศษ [11] Espers บางตัวมีต้นกำเนิดในFinal Fantasy TacticsและFinal Fantasy Tactics Advanceและอื่น ๆ มาจากบอสตัวสุดท้ายของเกม Final Fantasyก่อนหน้าเช่นChaosบอสสุดท้ายของFinal Fantasyภาคแรกและ Zeromus บอสสุดท้ายของFinal แฟนตาซี iv

Final Fantasy XII ขอแนะนำ "Quickenings" ซึ่งเป็นระบบLimit Breakใหม่ที่ไม่เหมือนใครเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ [12]ตัวละครเรียนรู้ Quickenings โดยไปที่แผงเฉพาะบน License Board [12]ตัวละครแต่ละตัวสามารถเรียนรู้การเร่งความเร็วได้สามแบบ ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของตัวละครนั้น [12]ตัวละครอาจรวม Quickenings เข้าด้วยกันเป็นการโจมตีแบบคอมโบขนาดใหญ่ เรียกว่า Mist Chains ผ่านการกดปุ่มแบบตั้งเวลา [12]หาก Mist Chain ยาวถึงระยะหนึ่ง การจู่โจมครั้งสุดท้ายจะเริ่มขึ้นเมื่อสิ้นสุดรอบการเร่งความเร็ว ซึ่งเรียกว่า Concurrence (12)

คณะกรรมการใบอนุญาต; ไอคอนแผงที่ยกขึ้นแสดงว่าได้รับใบอนุญาต

ระบบการเจริญเติบโต

เช่นเดียวกับเกมสวมบทบาท (RPG) หลายๆ เกม ตัวละคร " เลเวลอัพ " ทุกครั้งที่พวกเขาได้รับคะแนนประสบการณ์จำนวนหนึ่งจากการเอาชนะศัตรู แต่ละระดับที่ได้รับจะเพิ่มสถิติของตัวละครและปรับปรุงประสิทธิภาพในการต่อสู้ [13]สถิติรวมถึงคะแนน , จำนวนความเสียหายที่ตัวละครสามารถรับได้; ความแข็งแกร่ง พลังของการโจมตีทางกายภาพของตัวละคร; และเวทย์มนตร์พลังเวทย์มนตร์ของตัวละคร [13]

นอกเหนือจากการเพิ่มระดับแล้ว ผู้เล่นอาจปรับปรุงตัวละครของตนผ่าน License Board License Board เป็นอาร์เรย์ของแผงที่มี "ใบอนุญาต" ซึ่งอนุญาตให้ตัวละครดำเนินการบางอย่างได้ (14 ) กระดานถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วนบนประกอบด้วยใบอนุญาตMagick, Technick, Accessory และ Augment (การเพิ่มสถานะและบัฟถาวรอื่น ๆ) และส่วนล่างประกอบด้วยใบอนุญาตอาวุธและชุดเกราะเป็นส่วนใหญ่ [15]ในการใช้Magick, Technickหรือชิ้นส่วนของอุปกรณ์ ตัวละครต้องได้รับใบอนุญาตที่เกี่ยวข้องโดยใช้ LP (คะแนนใบอนุญาต) ตามจำนวนที่กำหนด [14] LP จะได้รับในการรบพร้อมกับคะแนนประสบการณ์ เช่นเดียวกับSphere GridในFinal Fantasy Xตัวละครทั้งหมดอาจได้รับใบอนุญาตทั้งหมดบนกระดาน อย่างไรก็ตาม ใบอนุญาต Quickening และ Esper แต่ละรายการสามารถเปิดใช้งานได้ด้วยอักขระเดียวเท่านั้น [16]

พล็อต

การตั้งค่า

Final Fantasy XIIตั้งอยู่ในดินแดนIvaliceในยุคที่ "เวทมนตร์เป็นเรื่องธรรมดา" และ "เรือบินแล่นไปบนท้องฟ้า เบียดเสียดท้องฟ้า" ในเวลานี้ magicite ซึ่งเป็นแร่ที่อุดมด้วยเวทมนตร์มักใช้ในเวทมนตร์คาถา[17]และในเรือบินที่ขับเคลื่อนด้วยกำลังซึ่งเป็นรูปแบบการขนส่งที่ได้รับความนิยมใน Ivalice [18]อิวาลิซแบ่งออกเป็นสามทวีป: [19] ออร์ดาเลีย วาเลนเดีย และเคอร์วอน [1] Ordalia ตั้งอยู่ในส่วนตะวันตกของ Ivalice จักรวรรดิโรซาร์ตั้งรกรากอยู่ในที่ราบภายในประเทศอันกว้างใหญ่ของทวีปนี้ เนื่องจากส่วนทางตะวันออกของอาณาจักรส่วนใหญ่เป็นทะเลทรายและ "ขรุขระ" ซึ่งเป็นภูมิภาคที่ไร้กฎเกณฑ์ซึ่งอุดมไปด้วยหมอก การแสดงตนอันไร้ตัวตนของนักมายากล ซึ่งเรือบินไม่สามารถทำงานได้ [20] วาเลนเดียเป็นบ้านของจักรวรรดิอาร์เคเดีย ที่ราบสูงอันเขียวชอุ่มกระจายไปทั่วภูมิทัศน์ [21]ศูนย์กลางของเรื่องคือ Dalmasca อาณาจักรเล็กๆ ระหว่างสองทวีปและอาณาจักร Dalmasca ตั้งอยู่กลางคาบสมุทร Galtean ของ Ordalia ล้อมรอบด้วยทะเลทรายอันกว้างใหญ่ สภาพภูมิอากาศที่อบอุ่นของ Dalmasca นั้นแตกต่างจากสภาพแวดล้อมที่หนาวเย็นของ Kerwon ไปทางทิศใต้และที่ราบอันเขียวชอุ่มของ Valendia และ Ordalia [22]ในช่วงเวลานี้ Ivalice ถูกรุมเร้าด้วยสงครามที่รอดำเนินการระหว่างกองกำลังของ Rozarria และ Archadia ระหว่างสองอาณาจักรที่ทรงพลัง Dalmasca และประเทศเล็ก ๆ จำนวนหนึ่งได้ถูกปราบปรามโดย Archadia เมื่อสองปีก่อนเกมจะเริ่มขึ้น

ตัวละคร

เกมโยนรับการออกแบบโดย อากิฮิโกะโยชิดะ

หกตัวละครหลักในเกม Final Fantasy XIIเป็นVaan (บ็อบบีเอ็ดเนอร์ / Kensho โน่ ) เด็กกำพร้าที่มีพลังของ Rabanastre ที่ทำให้ความฝันของการเป็นโจรสลัดท้องฟ้า ; Ashe ( Kari Wahlgren / Mie Sonozaki ) เจ้าหญิงแห่ง Dalmasca ผู้สูญเสียพ่อและสามีของเธอในการรุกราน Archadian; Basch ( Keith Ferguson / Rikiya Koyama ) อัศวินผู้อับอายแห่ง Dalmasca ถูกตั้งข้อหากบฏในการสังหารกษัตริย์ Balthier ( Gideon Emery / Hiroaki Hirata ) สุภาพบุรุษโจรสลัดบนท้องฟ้าที่ขับเรือเหาะStrahl ของเขา แฟรน ( นิโคล ฟันเทิล / ริก้า ฟุคามิ ) คู่หูของบัลเทียร์และผู้พลัดถิ่น Viera ที่มีความรู้เกี่ยวกับตำนานและตำนาน และเพเนโล (รับบทโดยแคทเธอรีน เทเบอร์ / มาริน่า โคซาว่า) เพื่อนสมัยเด็กของ Vaan ที่ร่วมเดินทางไปกับเขาเพื่อ "จับตาดูเขา" [23]

Archadian Empire ปกครองโดย House Solidor นำโดยจักรพรรดิ Gramis ( Roger L. Jackson / Hidekatsu Shibata ) [24]บุตรชายของจักรพรรดิเป็น Vayne (เอลียาห์อเล็กซานเด / โนบุโอะโทบิต้า ) และ Larsa (จอห์นนี่ McKeown / Yuka Imai ) อดีตเป็นอัจฉริยะทางทหารและเกมหลักของศัตรูและหลังผู้สมัครที่มีเสน่ห์ของความสงบสุข ผู้พิพากษา Magisters ผู้สนับสนุนกฎหมาย Archadian [24]ปกป้อง House Solidor และดำเนินการทุกคำสั่งที่ออกโดยครอบครัวผู้ปกครอง ความมหัศจรรย์ทางเทคโนโลยีของเรือบินและเนทิไซต์สังเคราะห์ ซึ่งเป็นรูปแบบของเวทมนตร์ที่ดูดซับหมอก ต้องขอบคุณ Doctor Cid ( John Rafter Lee / Chikao Ōtsuka ) นักวิจัยที่โดดเด่นจาก Archadia [24] The Resistance Against Archadia รวมถึงอัศวินดัลมาสคัน Vossler ( Nolan North / Masaki Terasoma ) พันธมิตรของ Basch; Marquis Halim Ondore IV ( Tom Kane / Akio Nojima ) ผู้บรรยายของเกมและผู้ปกครองแห่ง skycity Bhujerba; Reddas ( Phil LaMarr / Takayuki Sugo ) โจรสลัดบนท้องฟ้าที่ท่าเรือ Balfonheim; และจักรวรรดิโรซาร์ ซึ่ง Al-Cid Margrace (David Rasner/ Norio Wakamoto ) เป็นเจ้าชายแห่งตระกูลผู้ปกครอง [24]ตำนานในFinal Fantasy XIIหมุนรอบตัวละครที่รู้จักกันในชื่อ Dynast-King Raithwall ชายผู้ซึ่งครั้งหนึ่งเคยรวม Ivalice เพื่อสร้าง Galtean Alliance ในอดีต

เรื่อง

ในเมืองหลวง Rabanastre เมืองหลวงของ Dalmasca เจ้าหญิง Ashelia (Ashe) แห่ง Dalmasca และ Prince Rasler แห่ง Nabradia เพิ่งจะแต่งงานกันในขณะที่จักรวรรดิอาร์เคเดียนรุกรานทั้งสองประเทศ Rasler ถูกสังหารในสงคราม เมือง Nabudis ถูกทำลายในการระเบิดครั้งเดียว และกษัตริย์ Dalmascan King Raminas ถูกลอบสังหารหลังจากลงนามในสนธิสัญญายอมแพ้ Marquis Ondore ประกาศว่านักฆ่าคือกัปตัน Basch ของ Dalmascan ซึ่งถูกตัดสินประหารชีวิตและเจ้าหญิง Ashe ได้ฆ่าตัวตาย [25]

สองปีต่อมา Vaan เป็น Rabanastre เด็กข้างถนนไม่สนใจเพื่อนของเขาคัดค้าน Penelo และแทรกตัวเข้าไปในพระราชวังในระหว่างงานเลี้ยงอาหารค่ำฉลองแต่งตั้ง Archadian เจ้าชาย Vayne Solidor เป็นกงสุล ในคลังสมบัติ เขาพบชิ้นส่วนของนักเวทย์มนตร์ คริสตัลเวทย์มนตร์ที่ทรงพลัง เขาถูกค้นพบโดย Balthier และ Fran ซึ่งเป็นคู่ของโจรสลัดบนท้องฟ้าที่กำลังมองหาเวทมนตร์ ทั้งสามหลบหนีขณะที่กองกำลังต่อต้านดัลมาสคันโจมตีพระราชวัง และในท่อระบายน้ำพวกเขาได้พบกับผู้นำกองกำลังต่อต้าน Amalia ก่อนที่จะถูกจับโดยกองกำลังอาร์เคเดียน ในคุกใต้ดิน พวกเขาได้พบกับบาสช์ ซึ่งถูกคุมขังแต่ไม่ถูกฆ่า และบอกว่ากาแบรนธ์ น้องชายฝาแฝดของเขาคือคนที่ฆ่ากษัตริย์ ทั้งสี่จึงหนีกลับมาที่ Rabanastre ด้วยกัน ที่นั่นพวกเขาพบว่าเพเนโลถูกลักพาตัวไปและถูกนำตัวไปยังเมืองลอยน้ำแห่งภูเจอร์บา

ใน Bhujerba พวกเขาพบกับ Lamont เด็กชายขี้สงสัยที่ปลอมตัวเป็นน้องชายของ Vayne ที่ชื่อ Larsa [26]หลังจากที่พวกเขาช่วยเปเนโล บาสช์เผชิญหน้ากับมาร์ควิสเรื่องโกหกของเขา แต่พรรคถูกจับและกักตัวไว้บนเรือเหาะ อาร์เคเดียนเลวีอาธานนำโดยผู้พิพากษากิส ที่เลวีอาธานปาร์ตี้ได้กลับมาพบกับอามาเลียอีกครั้ง ซึ่งถูกเปิดเผยว่าเป็นเจ้าหญิงแอช [27] Ghis ใช้ magicite ซึ่งถูกเปิดเผยว่าเป็นสิ่งประดิษฐ์ของราชวงศ์ Dalmascan "deifacted nethicite" งานเลี้ยงหนีไป แต่ในขณะที่แอชวางแผนที่จะใช้นักมายากลเป็นหลักฐานว่าเธอคือเจ้าหญิง[28]กลุ่มเดินทางเพื่อรวบรวมชิ้นส่วนของชาวเนทิไซอีกชิ้นหนึ่ง ชิ้นส่วนรุ่งอรุณ (29)พวกเขาถูกจับอีกครั้งโดยกิส เมื่อเขาพยายามที่จะใช้ Dawn Shard ในเลวีอาธานมากกว่าที่จะ "ประดิษฐ์" (ประดิษฐ์) magicite ที่ปกติใช้ เรือเหาะทั้งหมดของเขาถูกทำลายในกระจกแห่งการทำลายล้างของ Nabudis และปาร์ตี้ก็หนีไปอีกครั้ง

พวกเขาพบลาร์ซาซึ่งแสวงหาสนธิสัญญาสันติภาพระหว่างดัลมาสก้ากับจักรวรรดิ กลุ่มและลาร์ซ่าไปที่ภูเขา Bur-Omisace เพื่อตามหา Gran Kiltias Anastasis ผู้นำทางศาสนาของ Ivalice และขอความเห็นชอบจาก Ashe ในฐานะราชินีแห่ง Dalmasca [30] ที่นั่น พวกเขายังพบอัลซิด มาร์เกรซ ซึ่งกำลังเจรจากับลาร์ซาเพื่อหลีกเลี่ยงการทำสงครามระหว่างโรซาร์เรียและอาร์เคเดีย [31] [32]แผนการของพวกเขาถูกลดทอนลงเมื่ออนาสตาซิสถูกสังหารโดยอาร์เคเดีย และหลังจากนั้นไม่นานจักรพรรดิอาร์เคเดียน กรามิสก็สวรรคต และเวนย์ขึ้นครองบัลลังก์ [33]

ปาร์ตี้เดินทางไปยัง Archadia ซึ่งพวกเขาค้นพบ Doctor Cid ผู้สร้าง magicite ที่ผลิตขึ้นซึ่งสั่งให้พวกเขาไปที่ Giruvegan เพื่อค้นหาแหล่งที่มาของ nethicite [34] [35]ใน Giruvegan แอชพบกับผู้สร้างเนทิไซต์ Occuria อมตะที่ "ดึงสายประวัติศาสตร์"; พวกเขามอบดาบสนธิสัญญาให้เธอเพื่อตัดชิ้นส่วนใหม่จากผลึกสุริยะ ซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดของเนทิไซท์ทั้งหมดและพลังของมัน [36]เธอรู้ว่า Venat หนึ่งใน Occuria ได้เสียเปรียบที่จะนำ "สายบังเหียนของประวัติศาสตร์กลับคืนมาอยู่ในมือของมนุษย์" จัดการ Vayne ในภารกิจพิชิต Ivalice และนำ Cid เพื่อสร้าง magicite ที่ผลิตขึ้นเพื่อลดพลังสัมพัทธ์ ของออคคูเรีย [37] [38]

Ashe และปาร์ตี้เดินทางไปยัง Sun-cryst ซึ่งเธอตัดสินใจที่จะไม่แก้แค้นโดยทำตามความปรารถนาของ Occuria แต่ทำลาย Sun-cryst แทน [39]งานเลี้ยงเอาชนะกาแบรนท์ซึ่งเปิดเผยว่าเขาฆ่ารามินัสและทำลายคริสตัล [40] Al-Cid บอกพวกเขาว่า Dalmascan Resistance นำโดย Ondore กำลังจะสู้กับ Archadia ใน Rabanastre แต่กองกำลัง Archadian ได้รวม Sky Fortress Bahamutด้วย พวกเขาแทรกซึมเข้าไปในBahamutและพบว่า Larsa ล้มเหลวในการห้าม Vayne น้องชายของเขาจากแผนการทำสงครามของเขา [41]พวกเขาเอาชนะ Vayne และ Venat และ Ashe และ Larsa ประกาศยุติความขัดแย้งในสนามรบ (42) ลาร์ซากลายเป็นจักรพรรดิอาร์เคเดียนและแอชราชินีแห่งดัลมาสกา Basch แทนที่ Gabranth น้องชายของเขาในฐานะผู้พิทักษ์ของ Larsa; Vaan และ Penelo บินเรือเหาะไปพบกับ Balthier และ Fran เพื่อการผจญภัยอีกครั้ง [43]

การพัฒนา

Akitoshi Kawazu (ซ้าย) และ Hiroshi Minagawaที่งาน Final Fantasy XII London HMV Launch Party ในปี 2550

พัฒนาFinal Fantasy XIIเริ่มในเดือนธันวาคม 2000 และกำลังมุ่งหน้าไปFinal Fantasy TacticsอำนวยYasumi MatsunoและFinal Fantasy IXผู้อำนวยการฮิโรยูกิอิโตะ [44] [45] [46]มัตสึโนะให้แนวคิดดั้งเดิมและโครงเรื่อง แต่ถูกบังคับให้ต้องคำนับหนึ่งปีก่อนปล่อยตัวเนื่องจากปัญหาด้านสุขภาพ [47]ทีมงานได้รับการปรับโครงสร้างใหม่เป็นผลสืบเนื่อง: คู่ผู้กำกับคนใหม่ประกอบด้วย Ito และHiroshi Minagawaในขณะที่Akitoshi KawazuจากSaGa อันโด่งดังกลายเป็นผู้อำนวยการสร้างเกม [48] [49]ชุดผู้สร้างHironobu Sakaguchiรู้สึกผิดหวังกับการจากไปของ Matsuno และปฏิเสธที่จะเล่นเกมนอกเหนือจากการแนะนำ [50]

ความปรารถนาที่จะย้ายออกจากการเผชิญหน้าแบบสุ่มมีมาตั้งแต่เริ่มการพัฒนา [51]ความปรารถนานี้เป็นแรงผลักดันให้เกิดการพัฒนาระบบ Active Dimension Battle เพื่อให้ผู้เล่นสามารถย้ายจากการต่อสู้ไปสู่การสำรวจได้อย่างราบรื่น ระบบกลเม็ดเกิดขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆเพื่ออำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนแปลงนี้ [51]ฮิโรชิ โทโมมัตสึ ผู้ออกแบบระบบการต่อสู้กล่าวว่าค่อยๆ เปลี่ยนจากสูตรที่ซับซ้อนและเข้มงวดไปเป็นรูปแบบที่ยืดหยุ่นกว่าที่เห็นในเวอร์ชันสุดท้ายของเกม [52]อิโตะดึงแรงบันดาลใจจากการเล่นพนันในอเมริกันฟุตบอลซึ่งสมาชิกในทีมแต่ละคนมีงานเฉพาะที่ต้องทำตามเงื่อนไขและผลลัพธ์ที่ต้องการ สำหรับระบบใบอนุญาต เขาอธิบายว่าจำเป็นต้องมี "ใบอนุญาต" เพื่อดำเนินการบางอย่างเป็นส่วนขยายตามธรรมชาติของสังคมที่มีโครงสร้างที่เข้มงวดของ Archadia ตามที่ผู้พิพากษาเป็นแบบอย่าง [51]

ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา Minagawa เปิดเผยว่ามีการวางแผนความคิดและคุณสมบัติมากมายสำหรับเกม แต่ถูกถอดออกจากขั้นตอนสุดท้ายเนื่องจากข้อจำกัดบางประการและข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ บางส่วนรวมถึงความสามารถในการให้ผู้เล่นคนที่สองเข้าร่วมในการเล่นเกม การเปิดใช้งานโหมดผู้เล่นสองคน อีกแนวคิดหนึ่งที่ได้รับความคิดเป็นจำนวนมากคือความสามารถในการรับสมัครตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นเพื่อเข้าร่วมในการล่าม็อบ เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิคของคอนโซลและอักขระหลายตัวที่เข้าร่วมการต่อสู้ ขั้นตอนการพัฒนาจึงใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้ ทำให้เกิดความล่าช้า [53]

แรงบันดาลใจในการออกแบบมาจากการผสมผสานของประเทศแถบเมดิเตอร์เรเนียนยุคกลางซึ่งแสดงให้เห็นโดยรูปแบบสถาปัตยกรรมที่พบได้ทั่ว Ivalice พร้อมกับเชื้อชาติต่างๆ ที่อาศัยอยู่ในภูมิภาคนี้ [54]ทีมศิลปะ นำโดยผู้กำกับศิลป์ ฮิเดโอะ มินาบะ และอิซามุ คามิโคคุเรียว เยือนตุรกีซึ่งมีอิทธิพลต่อการตั้งค่าสไตล์เมดิเตอร์เรเนียนของเกม [55]นักพัฒนายังใช้รูปแบบและ Deco จากแหล่งอื่น ๆ รวมทั้งพื้นที่ในอินเดียและนิวยอร์กซิตี้ [55] [56]สิ่งที่น่าสังเกตคือการใช้ภาษาสันสกฤตในเมือง Bhujerba วลีเช่น "svagatam" (ยินดีต้อนรับ) และชื่อเช่น "parijanah" (ไกด์) ยกมาจากภาษาสันสกฤตโดยตรง มินาบะกล่าวว่าทีมพยายามที่จะดึงเอาวัฒนธรรมอาหรับออกมาในการออกแบบเกม [57] สงครามเป็นรูปแบบที่โดดเด่นของเกมและนักพัฒนากล่าวว่าการต่อสู้คาบาจะได้รับอิทธิพลจากกรุงโรมโบราณ [56]เมื่อถูกขอให้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการสังเกตของแฟนๆ เกี่ยวกับความคล้ายคลึงของStar Warsมินาบะตอบว่าแม้ว่าเขาจะเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องมีอิทธิพลต่อการออกแบบของเกมเสมอไป [55]มันยังได้รับการตั้งข้อสังเกตว่าคล้ายคลึงกันมาจากที่ซ่อนป้อม , 1958 อากิระคุโรซาวาภาพยนตร์ที่ได้แรงบันดาลใจStar Wars [58] [59]

ตอนแรก Basch ตั้งใจจะเป็นตัวเอกหลักของเรื่อง แต่ในที่สุดจุดเน้นก็เปลี่ยนไปที่ Vaan และ Penelo [60] [61] [62]เกมก่อนหน้าของทีมVagrant Storyซึ่งเป็น "ชายที่แข็งแกร่งในวัยหนุ่มของเขา" เป็นตัวเอก ไม่ประสบความสำเร็จและไม่เป็นที่นิยม; เป็นผลให้Final Fantasy XIIถูกเปลี่ยนจากการมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกที่ "ใหญ่และแข็งแกร่ง" เป็นตัวละครที่อายุน้อยกว่า ในช่วงเวลาหนึ่ง Vaan มีความเป็นผู้หญิงมากกว่าในเกมสุดท้าย แต่ด้วยการคัดเลือกKouhei Takedaสำหรับการแสดงเสียงและการจับภาพเคลื่อนไหว Vaan กลายเป็นผู้หญิงน้อยลงและ "กระตือรือร้น ร่าเริงและเป็นบวก" มากขึ้น [63] [61]ความคิดเห็นเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันระหว่างผู้ออกแบบตัวละครหลักและผู้ควบคุมการออกแบบพื้นหลังAkihiko YoshidaกับTetsuya Nomuraผู้ออกแบบตัวละคร Square Enix อีกคน โยชิดะรู้สึกว่าความเชื่อมโยงนี้จุดประกายโดยรูปแบบของสีที่ใช้โดยศิลปินทั้งสอง ซึ่งเกี่ยวข้องกับความสอดคล้องของสีระหว่างตัวละครและสภาพแวดล้อม [61]ผู้ออกแบบระบุว่าตัวละครและเผ่าพันธุ์ที่ไม่ใช่มนุษย์มีบทบาทสำคัญในเกม[57]ซึ่งได้รับอิทธิพลจากความสนใจในประวัติศาสตร์ในหมู่นักพัฒนา [55]

Miwa Shoda เขียนโครงเรื่องของเกมนี้โดยอิงจากฉากคัตซีนและฉากโลกที่เสร็จสิ้นแล้วเมื่อเธอเข้าร่วมทีม ไดสุเกะ วาตานาเบะผู้เขียนบทจากสถานการณ์จำลองได้เปลี่ยนเนื้อเรื่องของโชดะให้เป็นบท [64]ระหว่างกระบวนการโลคัลไลเซชันภาษาอังกฤษอเล็กซานเดอร์ โอ. สมิธซึ่งเคยทำงานในVagrant StoryและFinal Fantasy Xทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์และนักแปล [65]ในขณะที่ยังคงรักษาความหมายเบื้องหลังสคริปต์ภาษาญี่ปุ่น สมิธได้ตัดสินใจใช้ภาษาอังกฤษเป็นภาษาถิ่นต่างๆเพื่อสร้างความแตกต่างในระดับภูมิภาคในการออกเสียงที่พบในฉบับภาษาญี่ปุ่น [66] [67]เขายังพยายามทำให้เกมห่างจาก "การอ่านแบบแบน" ที่พบในงานพากย์อื่น ๆ โดยการคัดเลือกนักแสดงเสียงที่มีประสบการณ์ในงานละคร [67]ในแง่ของการเปลี่ยนแปลงทั่วไป ทีมงานโลคัลไลเซชันได้แนะนำการรองรับอัตราส่วน 16:9 แบบจอกว้างและใส่ฉากกลับเข้าไปใหม่ซึ่งถูกละทิ้งจากเวอร์ชันดั้งเดิมของญี่ปุ่นด้วยเหตุผลทางการเมืองและเพื่อรักษาระดับCERO "ทุกยุคทุกสมัย" [68] [69]

วันที่ 15 พฤศจิกายน 2005 การสาธิตการเล่นของเกมก็คือมาพร้อมกับการเปิดตัวในอเมริกาเหนือของDragon Quest VIII [70]เพื่อรำลึกถึงการเปิดตัวFinal Fantasy XII การสาธิตที่สามารถเล่นได้ของเวอร์ชันภาษาอังกฤษมีอยู่ที่ Gaming Pavilion ของ DigitalLife ในนครนิวยอร์กเมื่อวันที่ 11 ตุลาคม 2549 ซึ่งเป็นวันที่ขนานนามว่า " Final Fantasy XII Gamer's Day" [71]นอกจากนี้ Square Enix ให้แฟน ๆ มีโอกาสที่จะคอสเพลย์เป็นตัวละครจากเกม Final Fantasy XII แต่ละคนถูกขอให้แสดงรูปถ่ายเครื่องแต่งกายของเขาหรือเธอ 3 รูปจาก Square Enix เพื่อลุ้นรางวัลการเดินทางไปนิวยอร์กและเข้าร่วมงานFinal Fantasy XII Gamer's Day [72]

Final Fantasy XIIเคยสร้างสถิติกินเนสส์เวิลด์เร็กคอร์ดสำหรับระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานที่สุดในการผลิตวิดีโอเกมโดยใช้เวลาทั้งหมดห้าปี นับตั้งแต่ปี 2001 จนถึงการเปิดตัวในปี 2006 [73]ที่Final Fantasy XII "ชันสูตรพลิกศพ" ที่MITในเดือนมีนาคม ในปี 2009 Hiroshi Minagawa กล่าวว่าการผลิตเป็นเวลาหลายปีได้ทุ่มเทให้กับการสร้างเครื่องมือแบบกำหนดเองที่ใช้สำหรับการพัฒนาเกม [74]มันถูกระบุว่าเป็นเกมที่ 8 ใน 50 อันดับแรกของกินเนสส์ตลอดกาลในปี 2009 [75]

เพลง

Hitoshi Sakimoto เป็นผู้แต่งและเรียบเรียงเพลงประกอบส่วนใหญ่ของเกม โดยHayato MatsuoและMasaharu Iwata ได้สร้างสรรค์เพลงเจ็ดและสองเพลงตามลำดับ Nobuo Uematsuหลังจากออกจาก Square Enix ในปี 2547 ได้สนับสนุนเฉพาะเพลงปิด " Kiss Me Good-Bye " [76] Sakimoto ประสบปัญหาในการตามรอย Uematsu แต่เขาตัดสินใจที่จะสร้างซาวด์แทร็กที่ไม่เหมือนใครในแบบของเขาเอง [77] [78] "Kiss Me Good-Bye" ได้ดำเนินการทั้งในอังกฤษและญี่ปุ่นโดยAngela Aki [79]สไตล์การเล่นคีย์บอร์ดของอากิขณะร้องเพลงทำให้อูเอมัตสึนึกถึงไอดอลในวัยเด็กของเขาเอลตัน จอห์นซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลที่เขาเลือกเธอ [80]เวอร์ชั่นภาษาอังกฤษของเพลงมีจุดเด่นทั้งในเกมเวอร์ชั่นญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ นอกจากเพลงประกอบภาพยนตร์แล้วTaro Hakaseนักไวโอลินยังได้ร่วมเรียบเรียง เรียบเรียง และแสดงเพลงปิดเครดิตของเกมSymphonic Poem "Hope"ร่วมกับ Yuji Toriyama [81]

เพลงประกอบการโปรโมตสองเพลงเปิดตัวก่อนเพลงประกอบดั้งเดิมSymphonic Poem "Hope"และเพลงประกอบภาพยนตร์The Best of the Final Fantasy XIIในวันที่ 1 และ 15 มีนาคม 2549 ตามลำดับ อดีตมีทุกเพลงที่ใช้ในรถพ่วงเกมที่ดำเนินการโดยเผือก Hakase รวมทั้งไพเราะบทกวี "ความหวัง" [82]ซาวด์แทร็กดั้งเดิมวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม พ.ศ. 2549 [83]ประกอบด้วยซีดี 4 แผ่น 100 แทร็ก และรวมถึงแทร็กโปรโมตที่ไม่ได้อยู่ในเวอร์ชันสุดท้ายของเกม [84]ซีดีซิงเกิลสำหรับ "จูบฉันลาก่อน" ออกจำหน่ายในวันที่ 15 มีนาคม พ.ศ. 2549 [85]ฉบับจำกัดยังได้รับการปล่อยตัว ดีวีดีที่มีมิวสิกวิดีโอสำหรับ "จูบฉันลาก่อน" [85] Tofu Recordsได้ปล่อยเพลงประกอบฉบับย่อซึ่งมี 31 เพลง รวมถึง "Kiss Me Good-Bye" [86]

สินค้า

ขวดยา Final Fantasy XII Potions

เมื่อวันที่ 16 มีนาคม พ.ศ. 2549 Sony Computer Entertainment Japan ได้ออกแพ็คเกจพิเศษFinal Fantasy XIIซึ่งมีระบบเกมPlayStation 2 , เกมFinal Fantasy XII , คอนโทรลเลอร์ DualShockมาตรฐานและขาตั้งคอนโซลแนวตั้ง [87] [88] Hori ผู้ผลิตบุคคลที่สามของญี่ปุ่นยังเปิดตัวการ์ดหน่วยความจำFinal Fantasy XII ในวันที่เกมวางจำหน่าย; รวมสติกเกอร์ของตัวละครFinal Fantasy XII [89]ผู้ผลิตอุปกรณ์ต่อพ่วงเกมLogicool ( สาขาญี่ปุ่นของLogitech ) เปิดตัวคอนโทรลเลอร์Final Fantasy XIIรุ่นพิเศษในวันเดียวกัน [90] Suntoryผลิต "Final Fantasy XII Potion" ซึ่งเป็นเครื่องดื่มที่มีส่วนผสมเช่นนมผึ้งดอกคาโมไมล์ เสจ โหระพา และมาจอแรม เครื่องดื่มมีวางจำหน่ายทั่วไปในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 7 มีนาคม พ.ศ. 2549 Suntory ยังได้เปิดตัวFinal Fantasy XII Premium Box ซึ่งมาพร้อมกับการ์ดสะสมFinal Fantasy XII Potion เป็นผลิตภัณฑ์รุ่นที่ จำกัด และไม่มีให้บริการอีกต่อไป [91] Final Fantasy XIIถูกดัดแปลงเป็นมังงะโดย Gin Amou Square Enix ได้ตีพิมพ์ซีรีส์นี้ในเล่มทั้งหมด 5 เล่มตั้งแต่วันที่ 22 ธันวาคม 2549 ถึง 22 สิงหาคม 2552 [92] [93]

Studio BentStuff ได้ตีพิมพ์หนังสือUltimaniaสามเล่ม ได้แก่Final Fantasy XII Battle UltimaniaและFinal Fantasy XII Scenario Ultimaniaเมื่อวันที่ 16 มิถุนายน พ.ศ. 2549 และFinal Fantasy XII Ultimania Ωเมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายน พ.ศ. 2549 Battle Ultimaniaให้คำอธิบายและการวิเคราะห์ระบบการต่อสู้ใหม่และส่วนประกอบ และบทสัมภาษณ์นักพัฒนา [94] The Scenario Ultimaniaอธิบายสถานการณ์หลักในเกม โปรไฟล์เกี่ยวกับตัวละครและพื้นที่ใน Ivalice บทสัมภาษณ์นักพัฒนา และรายละเอียดเกี่ยวกับสถานที่แต่ละแห่ง [94]คู่มือสุดท้ายUltimania Ωรวมถึงบทสัมภาษณ์นักพากย์เรื่องราวที่สมบูรณ์ของFinal Fantasy XIIรวมถึงโปรไฟล์ตัวละครเพิ่มเติม คอลเล็กชั่นงานศิลปะและภาพประกอบ คู่มือการเล่นฉบับสมบูรณ์[95]และโนเวลลาที่เขียนโดย Benny Matsuyama ผู้เขียนHoshi wo Meguru OtomeจากFinal Fantasy VII Ultimania Ωคู่มือ [96] Ultimania อีกฉบับFinal Fantasy XII International Zodiac Job System Ultimaniaได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 6 กันยายน พ.ศ. 2550 เป็นหนังสือแนะนำสำหรับเวอร์ชันเกม International Zodiac [97]เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม 2555 เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่อีกครั้งโดยเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจFinal Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box ของญี่ปุ่น [98]

สำหรับการเปิดตัวในอเมริกาเหนือเป็น "สะสม" เป็นใช้ได้ผ่านGameStopและEB เกมส์ [99]ฉบับนี้รวมถึงเกมเดิมที่บรรจุในกรณีโลหะพร้อมกับแผ่นดิสก์โบนัสพิเศษซึ่งมีFinal Fantasy XIIสัมภาษณ์นักพัฒนาอาร์ตแกลเลอรี่, สหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่นรถพ่วงและนิทาน "ประวัติความเป็นมาของFinal Fantasy " ซึ่ง จะช่วยให้ภาพรวมคร่าวๆของFinal Fantasyเกม [100]ที่ 26 มกราคม 2007 บล็อก Square Enix สินค้าเปิดเผยเต็มรูปแบบสี Gabranth, แอช Balthier และ Vaan ตัวเลข [11]

แผนกต้อนรับ

ฝ่ายขาย

Final Fantasy XIIขายได้กว่า 1,764,000 ชุดในสัปดาห์แรกในญี่ปุ่น ซึ่งเกือบเท่ากับยอดขายของFinal Fantasy Xในสัปดาห์แรก [123]รายงานการประชุมของ Square Enix ระบุว่าFinal Fantasy XIIขายได้มากกว่า 2.38 ล้านเล่มในญี่ปุ่นในช่วงสองสัปดาห์นับตั้งแต่เปิดตัว 16 มีนาคม 2549 [124]ในอเมริกาเหนือFinal Fantasy XIIจัดส่งได้ประมาณ 1.5 ล้านชุดในสัปดาห์แรก [125]เป็นเกม PlayStation 2 ที่ขายดีที่สุดอันดับสี่ของปี 2006 ทั่วโลก [126]ณ เดือนมีนาคม พ.ศ. 2550 เกมดังกล่าวได้จำหน่ายไปแล้วกว่า 5.2 ล้านเล่มทั่วโลก [127]ภายในเดือนพฤศจิกายน 2552 มีการขายเกมมากกว่า 6 ล้านชุดทั่วโลกบน PlayStation 2 [128]ณ เดือนตุลาคม 2017 PlayStation 4 remaster มียอดจำหน่ายมากกว่าหนึ่งล้านชุดทั่วโลก [129]

นักวิจารณ์

ตามทบทวนรวบรวม ริติค , Final Fantasy XIIได้รับ "สากลโห่ร้อง" [102]เมื่อวันที่ 16 มีนาคม พ.ศ. 2549 เกมดังกล่าวกลายเป็นเกมที่หกที่ได้รับคะแนนยอดเยี่ยมจากนิตยสารเกมของญี่ปุ่นFamitsuทำให้เป็นเกมFinal Fantasyเกมแรก เกมแรกของHiroyuki Itoและมีเพียงเกม PlayStation 2 เท่านั้นที่ทำได้ นอกจากนี้ยังเป็นเกมที่สอง Yasumi Matsuno จะรวบรวมคะแนนที่สมบูรณ์แบบเป็นครั้งแรกจรจัดเรื่อง เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องในด้านกราฟิก สถานการณ์ ระบบเกม และความสดใหม่ที่นำมาสู่ซีรีส์Final Fantasy [110]ได้รับการยกย่องสำหรับการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่นระหว่างส่วนวิดีโอแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบและเอ็นจิ้นในเกม[130]และได้รับการโหวตให้เป็นอันดับหนึ่งสำหรับรูปแบบศิลปะที่ดีที่สุดบนTop Ten ประจำสัปดาห์ของIGN [131] Newtype USA ยกให้Final Fantasy XIIเป็น "เกมแห่งเดือน" ในเดือนพฤศจิกายน 2549 โดยยกย่องการเล่นเกม กราฟิก และเรื่องราว และเรียกมันว่า "เกม RPG ที่ดีที่สุดสำหรับแพลตฟอร์ม Sony ใดๆ ก็ตาม" [132]

แม้ว่าGameSpotจะยกย่องระบบกลเม็ดและใบอนุญาตว่าเป็นวิธีที่สร้างสรรค์และเจาะลึกสำหรับผู้เล่นในการควบคุมตัวละคร แต่ก็วิพากษ์วิจารณ์ว่าพวกเขาซับซ้อนเกินไปและยากต่อการปรับตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นใหม่ในซีรีส์นี้ ผู้ตรวจทานยังวิพากษ์วิจารณ์การเดินทางไปมาในบางครั้งที่น่าเบื่อหน่าย ในทางกลับกัน GameSpot จดบันทึกเสียงที่ "ยอดเยี่ยม" โดยเฉพาะ [112] IGN ยกย่องเนื้อเรื่องที่เข้มข้นและทิศทางของศิลปะของเกม แสดงให้เห็นผ่าน "ความลึกของตัวละคร" นอกจากนี้ยังช่วยระงับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าระบบกลเม็ดจะ "ปล่อยให้เกมเล่นเอง" โดยตอบโต้ว่ากลเม็ดจะไม่ทำงานหากไม่มีผู้เล่น อย่างไรก็ตาม IGN เขียนว่าในขณะที่ "ยังคงแข็งแกร่งอย่างยิ่ง" Final Fantasy XIIมีเพลงประกอบที่อ่อนแอกว่าชุดหนึ่ง [116]

ผู้อำนวยการสร้างAkitoshi Kawazuพอใจกับเรตติ้งของFamitsuแต่ยอมรับว่าเขาคิดว่าเกมนี้ไม่สมบูรณ์แบบ เขารู้สึกว่าโครงเรื่องไม่เป็นไปตามความคาดหวังของแฟนๆ [133] Kawazu แสดงความคับข้องใจและความเสียใจเกี่ยวกับโครงเรื่องโดยอ้างถึงความแตกต่างที่สร้างสรรค์ระหว่างสมาชิกPlayOnlineและFinal Fantasy Tacticsของทีมพัฒนา [134]

Final Fantasy XIIเป็นชื่อที่ดีที่สุด PlayStation 2 เกม RPG ที่ดีที่สุดโดยวารสารวิดีโอเกมจำนวนมากและเว็บไซต์รวมทั้งสปอตส์GameSpyและจีเอ็น [121] [122] [135] [136]ทั้งEdgeและFamitsuได้รับรางวัลGame of the Year 2006. [118] [119] The Japan Game Awards 2006 ให้เกียรติFinal Fantasy XIIด้วย "Grand Award" และ "Award for Excellence" " และรางวัลPlayStation Awards 2006 ได้มอบ "รางวัล Double Platinum Prize" [120] [137] [138]ได้รับเลือกให้อยู่ในรายการ "Top 100 New Japanese Styles" ซึ่งเป็นรายการ "ผลิตภัณฑ์และบริการที่มีต้นกำเนิดในญี่ปุ่นเพื่อใช้เป็นเครื่องหมายแห่งความเป็นเลิศ" [139] [140] Final Fantasy XIIยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงในประเภทต่างๆ เช่น RPG ที่ดีที่สุด เรื่องราว ทิศทางศิลปะ การออกแบบตัวละครและดนตรีประกอบจากInteractive Achievement Awards , Game Developers Choice Awards , BAFTA Video Games Awards , Spike Video Game Awardsและรางวัลดาวเทียม [141] [142] [143] [144] [145]

ภาคต่อและรีลีส

ระบบงานจักรราศีนานาชาติ

เกมเวอร์ชันขยายFinal Fantasy XII International Zodiac Job Systemวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 10 สิงหาคม พ.ศ. 2550 [146]ประกอบด้วยแผ่นใบอนุญาตสิบสองใบ (แทนที่จะเป็นเกมดั้งเดิม) แต่ละใบสอดคล้องกับราศีที่แตกต่างกันและงาน . ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครรับเชิญและการเรียก และกด L1 ค้างไว้เพื่อเพิ่มความเร็วในการวิ่งของเกมเป็นสองเท่า นอกจากนี้ยังมีตัวเลือก " เกมใหม่+ " ตัวเลือก "เกมใหม่- (ลบ)" (ซึ่งตัวละครไม่ได้รับประสบการณ์) และ "โหมดทดลอง" ที่ผู้เล่นล่ามอนสเตอร์ใน 100 แผนที่ที่แตกต่างกันเพื่อรับไอเท็มและ เงิน. เกมดังกล่าวยังรวมถึงเสียงภาษาอังกฤษของเวอร์ชั่นตะวันตกและการรองรับจอกว้าง 16:9 และโบนัสดีวีดี [147] [148] [149]

Revenant Wings

เป็นผลสืบเนื่อง, Final Fantasy XII: Revenant Wingsได้รับการปล่อยตัวสำหรับNintendo DSในปี 2007 มันเกิดขึ้นหนึ่งปีหลังจากเหตุการณ์ในFinal Fantasy XIIและการผจญภัยของ Vaan [150]เกมเป็นหนึ่งในสี่ในIvalice พันธมิตรชุดซึ่งยังรวมถึงนานาชาติราศีระบบงาน [151]

ป้อม

ป้อมปราการเกมการกระทำ Spin-off ที่พัฒนาโดยยิ้มก็จะได้รับการสปินออกเกมที่เกิดขึ้นต่อไปนี้เหตุการณ์ Revenant Wings [152] [153] Square Enix ยกเลิกโครงการหลังจากหกเดือนของการพัฒนา [154] [155] [156]

ยุคจักรราศี

ในเดือนกรกฎาคม 2017 Square Enix ได้เปิดตัวFinal Fantasy XII: The Zodiac Age ซึ่งเป็นเกมรีมาสเตอร์ที่มีความละเอียดสูงของInternational Zodiac Job SystemสำหรับPlayStation 4เท่านั้น [157] [158]เพิ่มการรองรับถ้วยรางวัลซาวด์แทร็กที่มาสเตอร์ใหม่พร้อมแทร็กใหม่สองสามเพลง และปรับปรุงประสิทธิภาพทางเทคนิค [157] [159] [160] ราศีอายุได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "Best Remake / Remaster" ที่จีเอ็น ' s ที่ดีที่สุด 2017 รางวัล[161]และได้รับรางวัล "สุด Remaster" ที่เกมข่าว ' s ที่ดีที่สุด 2017 รางวัลและ 2017 รางวัล RPG แห่งปี [162] [163] remaster ยังได้รับการวิจารณ์ที่ดี [103] [104] The Zodiac Ageส่วนใหญ่พัฒนาโดยVirtuosซึ่งเคยพัฒนาFinal Fantasy X/X-2 HD Remasterสำหรับ Square Enix [164]

เวอร์ชันสำหรับWindowsได้รับการเผยแพร่ผ่านSteamเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2018 พอร์ตนี้รองรับความละเอียดในการแสดงผลที่สูงขึ้นและการเรนเดอร์ 60 เฟรมต่อวินาทีตัวเลือกในการสลับระหว่างซาวด์แทร็กสามเวอร์ชันที่แตกต่างกัน และการเข้าถึงหลังเกมได้ทันที โหมด [165]เวอร์ชันสำหรับNintendo SwitchและXbox Oneวางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน 2019 [166] [167]

มรดก

ระบบกลเม็ดแรงบันดาลใจระบบที่คล้ายกันใช้ในเกมอื่น ๆ เช่นDragon Age: OriginsและPillars of Eternity II [168] [169] Final Fantasy XIVยังใช้ระบบกลเม็ดเป็นฐานของ "ความน่าเชื่อถือของระบบ" ให้ช่างที่คู่ผู้เล่นออนไลน์กับตัวละครเรื่องควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ [170]เกมดังกล่าวยังได้รวมภูมิภาคและตัวละครต่างๆ จากFinal Fantasy XIIเข้าไว้ในโลกของเกม ควบคู่ไปกับเกมอื่นๆ จากจักรวาลIvaliceโดยมี Yasumi Matsuno เป็นผู้สร้างรับเชิญ [171] Michael-Christopher Koji Fox ผู้อำนวยการแปลของFinal Fantasy XIVระบุในการให้สัมภาษณ์ว่าทีมงานมีผู้คนจำนวนมากที่ทำงานเกี่ยวกับFinal Fantasy XIIและ "เป็นหนึ่งในเกมที่พวกเขาอยากยืมมากเพราะคิดว่า มันเจ๋งจริง ๆ และพวกเขาชอบภาพและตำนานที่มีอยู่จริง ๆ " [172]การโลคัลไลเซชันของFinal Fantasy XIIได้รับการยกย่องว่าเป็นจุดสูงสุดของซีรีส์และวิดีโอเกมโดยรวม [173]ผู้นำด้านการแปล Alexander O. Smith และ Joseph Reeder ได้ร่วมงานกันอีกครั้งในTactics Ogre: Let Us Cling Togetherซึ่งเป็นเกมรีเมคของเกม Yasumi Matsuno ภาคก่อน โดยที่การโลคัลไลเซชันยังได้รับคำชมอย่างสูงอีกด้วย [174]ผู้ผลิตของราศีอายุระบุว่าพวกเขากำลังพิจารณาชุดเกมอื่นในจักรวาล Ivalice เพิ่มว่าโครงการก่อนหน้านี้จางหายไปเนื่องจากการพัฒนาสมาชิกเดิมที่ทำงานเกี่ยวกับเกมอื่น ๆ [175]

Toplist

โพสต์ล่าสุด

แท็ก

แปลภาษาไทย ไทยแปลอังกฤษ แปลภาษาอังกฤษเป็นไทย pantip โปรแกรม-แปล-ภาษา-อังกฤษ พร้อม-คำ-อ่าน อาจารย์ ตจต ศัพท์ทหาร ภาษาอังกฤษ pdf lmyour แปลภาษา ชขภใ ห่อหมกฮวกไปฝากป้าmv กรมพัฒนาฝีมือแรงงาน อบรมฟรี 2566 ขขขขบบบยข ่ส ศัพท์ทางทหาร military words หนังสือราชการ ตัวอย่าง หยน แปลบาลีเป็นไทย ไทยแปลอังกฤษ ประโยค การไฟฟ้านครหลวง การไฟฟ้าส่วนภูมิภาค ข้อสอบโอเน็ต ม.3 ออกเรื่องอะไรบ้าง พจนานุกรมศัพท์ทหาร เมอร์ซี่ อาร์สยาม ล่าสุด แปลภาษามลายู ยาวี Bahasa Thailand กรมพัฒนาฝีมือแรงงาน อบรมออนไลน์ การ์ดจอมือสอง ข้อสอบคณิตศาสตร์ พร้อมเฉลย คะแนน o-net โรงเรียน ค้นหา ประวัติ นามสกุล บทที่ 1 ที่มาและความสําคัญของปัญหา ร. ต จ แบบฝึกหัดเคมี ม.5 พร้อมเฉลย แปลภาษาอาหรับ-ไทย ใบรับรอง กรมพัฒนาฝีมือแรงงาน PEA Life login Terjemahan บบบย มือปราบผีพันธุ์ซาตาน ภาค2 สรุปการบริหารทรัพยากรมนุษย์ pdf สอบโอเน็ต ม.3 จําเป็นไหม เช็คยอดค่าไฟฟ้า แจ้งไฟฟ้าดับ แปลภาษา มาเลเซีย ไทย แผนที่ทวีปอเมริกาเหนือ ่้แปลภาษา Google Translate กระบวนการบริหารทรัพยากรมนุษย์ 8 ขั้นตอน ก่อนจะนิ่งก็ต้องกลิ้งมาก่อน เนื้อเพลง ข้อสอบโอเน็ตม.3 มีกี่ข้อ คะแนนโอเน็ต 65 ตม กรุงเทพ มีที่ไหนบ้าง