3ds max โปรแกรมที่นักออกแบบทุกคนควรมี สำหรับคนที่ทำงานออกแบบนั้นสิ่งที่จะขาดไม่ได้เลยก็คืออุปกรณ์ไอทีดีๆ อย่างคอมพิวเตอร์ที่มีสเปกเทพๆ สักเครื่อง ซึ่งนอกจากคอมพิวเตอร์จะแรงแล้ว โปรแกรมเทพๆ ที่ควรมีและขาดไม่ได้เลยสำหรับเหล่านักออกแบบ โดยเฉพาะแนว 3D ก็คือ 3ds max โปรแกรมเจ๋งๆ ที่ช่วยสร้างงานได้ตั้งแต่งานเล็ก ไปจนถึงการใช้งานสเกลใหญ่ ในโรงภาพยนตร์เลยทีเดียว Show 3ds max คือโปรแกรมอะไร?คืออุปกรณ์ไอทีประเภทโปรแกรมที่ใช้ในระบบปฏิบัติการ Window ที่จะช่วยให้การออกแบบมีประสิทธิภาพขั้นสุด ซึ่งโปรแกรม 3ds max สามารถช่วยสร้างสรรค์วัตถุหรือตัวละคร รวมทั้งสร้างสรรค์สภาพแวดล้อมจำลองให้ออกมาสมจริงได้ และยังจัดแสงที่เหมือนจริงเข้าไปในการออกแบบได้ด้วย ซึ่งนอกจากจะช่วยสร้างงานออกแบบได้แล้ว ยังสามารถสร้างการเคลื่อนไหวให้กับตัวละคร และวัตถุที่สร้างได้อย่างง่ายดาย เรียกได้ว่าใครที่ชอบการทำอนิเมชั่นสักเรื่อง หรืออยากฝึกฝีมือเพื่อเป็นประสบการณ์ในการใช้สมัครงาน และทำงานในองค์กร โปรแกรม autodesk 3ds max นั่นเรียกได้ว่าครบ จบ ได้ในโปรแกรมเดียว 3ds max เหมาะกับผู้ใช้งานแบบไหนสำหรับกลุ่มผู้ใช้งานที่เหมาะกับ autodesk 3ds max จะค่อนข้างเฉพาะทางเพราะเป็นโปรแกรมที่สร้างสรรค์งานได้เฉพาะรูปแบบเท่านั้น แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นโปรแกรม 3ds max นั้นก็สามารถใช้งานได้กับผู้ใช้งานดังต่อไปนี้
ทำไมนักออกแบบถึงควรใช้ 3ds max?สิ่งที่ทำให้นักออกแบบส่วนใหญ่เลือก download 3ds max ก็เพราะมีฟังก์ชันในการใช้งานที่หลากหลาย ครบครัน และยังมีเมนูหน้าตาการใช้งานที่ง่าย สามารถทำความเข้าใจได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งนอกจากเหตุผลในการใช้งานง่ายแล้วฟังก์ชันของการทำงานยังเป็นอีกหนึ่งสิ่งที่ 3ds max คือโปรแกรมที่เหมาะกับนักออกแบบเป็นอย่างมาก คือ
ซื้อ 3ds max ได้จากไหนสำหรับการซื้อโปรแกรม autodesk 3ds max นั้นก็มีทางเลือกให้ได้ซื้อกันได้จากหลากหลายตัวแทน รวมทั้งยังมีให้ download 3ds max จากค่ายผู้ผลิตโดยตรง แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นการเลือกซื้อจากผู้ผลิตโดยตรงอาจจะมาพร้อมกับราคาที่สูงจนเกินไป ซึ่งคงต้องคิดกันหลายตลบเลยทีเดียวสำหรับผู้ใช้งานที่เป็นกลุ่มบุคคลทั่วไป และนักเรียน นักศึกษา แต่! ก็ยังมีร้านสำหรับซื้อโปรแกรม autodesk ที่มีเรทราคาที่คุ้มค่า และใช้งานกันได้ยาวๆ แบบถูกลิขสิทธิ์อย่างที่ 2beshop ร้านขายอุปกรณ์ไอทีออนไลน์ ที่มีสินค้าไอทีมากมายให้เลือกซื้อ และที่สำคัญคือโปรแกรมถูกลิขสิทธิ์ราคาเป็นมิตรอีกมากมาย 2beshop แหล่งสินค้าไอทีที่ครบครันใครที่กำลังมองหาโปรแกรมลิขสิทธิ์ที่ตอบโจทย์กับการใช้งานที่หลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นโปรแกรมสำหรับ office หรือ โปรแกรมนักออกแบบอย่าง 3ds max ที่ 2beshop.com ก็มีให้เลือกซื้อได้ ที่สำคัญคือราคาที่เรียกได้ว่าคุ้มสุดๆ นอกเหนือจากเรื่องของโปรแกรมถูกลิขสิทธิ์แล้ว อุปกรณ์ไอทีอย่างคอมพิวเตอร์ ก็ยังมีให้เลือกซื้อหากันได้หลากหลายรุ่น จากหลากหลายแบรนด์ เอาเป็นว่าใครชอบซื้อสินค้าไอทีเข้าไปดูที่ 2beshop รับรองว่าได้ของที่ตามหา ในราคาที่โดนใจแบบมิตรภาพอย่างแน่นอน จากนั้นก็คลิกขวาเพื่อยกเลิกคำสั่งเดิมไปก่อน และให้คลิกปุ่ม Sphere แล้วแดรกเม้าส์บน Viewport สร้าง Object ทรงกลมขึ้นมา กดปุ่มคีย์ M เพื่อเรียกหน้าต่าง material Editor ขึ้นมา - คลิกที่ลูกบอลลูกแรก / คลิกปุ่ม Background เพื่อให้โชว์พื้นหลัง และคลิกปุ่ม Show Map in Viewport เพื่อกำหนดให้ภาพลวดลายแสดงผลที่หน้า Viewport (ดูตามในภาพบน ที่กรอปวงกลมสีแดง) - ที่ "- Shader Basic Parameters" เลือกชนิดเป็น Blinn - ที่ "- Blinn Basic Parameters" ที่ช่องเติมสี Diffuse ให้ใส่สีขาวล้วน ( Red = 255 / Green = 255 / Blue = 255 ) - เสร็จแล้วให้คลิกที่ลูกบอกลูกแรกค้างไว้ และลากมาปล่อยบนพื้นสี่เหลี่ยมที่หน้า Viewport ตอนนี้พื้นฉากของเรา จะถูกใส่ Material และกลายเป็นสีขาวแล้วนะค่ะ ต่อไปค่ะ - คลิกเลือกลูกบอลลูกที่ 2 /คลิกปุ่ม Background เพื่อให้โชว์พื้นหลัง และคลิกปุ่ม Show Map in Viewport เพื่อกำหนดให้ภาพลวดลายแสดงผลที่หน้า Viewport (ดูตามในภาพบน ที่กรอปวงกลมสีแดง) - ที่ "- Shader Basic Parameters" เลือกชนิดเป็น Multi-Layer - ที่ "- Multi-Layer Basic Parameters" ที่ช่องเติมสี Diffuse ให้ใส่สีเหลืองเข้ม ( Red = 34 / Green = 18 / Blue = 5 ) กดปุ่ม Enter \========================================== ที่ First specular Layer ตรงช่องเติมสี Diffuse ให้ใส่สีเหลืองกลาง ( Red = 232 / Green = 154 / Blue = 17 ) กดปุ่ม Enter - Level = 120 - Glossiness = 35 ที่ Second specular Layer ตรงช่องเติมสี Diffuse ให้ใส่สีขาว ( Red = 255 / Green = 255 / Blue = 255 ) กดปุ่ม Enter - Level = 190 - Glossiness = 80 \====================================== Note: - ค่า Level คือ ค่าความสว่าง(Highlight) ยิ่งใส่ค่าตัวเลขไว้มาก ก็จะยิ่งทำให้วัตถุมีพื้นผิวมันวาว สะท้อนกับแสงได้มาก - ค่า Glossiness คือ ใช้กำหนดขอบเขตความกว้างของ Highligh \====================================== ที่ "- Maps" ให้ติ๊กถูกหน้า Reflection ลดระดับให้เหลือ 90 แล้วกดที่ปุ่ม "None" - เลือกรูปแบบการสะท้อนเป็นแบบไล่เฉด Falloff ปรับค่าเข้มสว่าง โดยให้ช่องสีดำ = 80 ช่องสีขาว = 30 - กดปุ่ม None กำหนดคุณสมบัติเป็น Raytrace - ที่ Falloff Type กำหนดคุณสมบัติเป็น Fresnel \====================================== คลิกที่ปุ่ม Go to Parent คลิกลูกบอล Material ลูกที่สองค้างไว้ และลากมาปล่อยที่ Object ทรงกลมบน Viewport กดปุ่ม F10 หรือไปที่คำสั่ง Rendering > Render Setup... - ที่ "- Assing Renderer" ตรง Production: ใช้การ Render แบบ Default Scanline Renderer ( เปลี่ยนชนิด Render ได้โดยการกดปุ่ม ที่ด้านหลัง) - คลิกปุ่ม Render ที่ด้านล่างขวาของหน้าต่าง Render Setup (หรือ กดปุ่ม F9) ผลลัพธ์ที่ได้... --------- - คลิกเม้าส์ที่หน้า Viewport แล้วแดรกเม้าส์ ลากลงมาที่ Object เพื่อกำหนดทิศทางให้แสง - ที่ "- General Parameters" ตรง Shadow ติ๊กถูกที่ On - ที่ "- Intensity / Color / Attenuation" ปรับความเข้มของแสงตรง Multiplier ให้ลดลงเหลือ =0.8 (ถ้าเป็น 1 มันจะสว่างจ้าเกินไป) - "ที่ - Shadow Parameters" ปรับความเข้มของเงาตรง Density = 0.8 (ถ้าเป็น 1 เงาจะเข้มเกินไป) กดปุ่ม F9 เพื่อ Render แบบเร็ว ผลลัพธ์ที่ได้ จะเห็นว่าที่บริเวณด้านล่างของ Object พอมีเงาแล้ว ทำให้วัตถุดูสมจริงมากขึ้นกว่าเดิม *ทดลองเพิ่มดวงขึ้นมาอีกเยอะๆ ยิ่งแสงมาก Object ที่ยิ่งมีความแวววาวเป็นมากขึ้น แต่มันก็มีผลทำให้ ความเข้มของเงาที่พื้นจางลง *ทดลองสร้าง Object ชื้นอื่นๆขึ้นมาอีกหลายๆชิ้น และเพิ่มดวงไฟรอบทิศทางให้มากขึ้นอีก (ให้แสงทุกดวงชี้ไปที่ตำแหน่งเดียวกัน) ผลลัพธ์ที่ได้ คือ Object ดูแววาวเหมือนมีประกายในตัวเอง มองแล้วอะร้าอะราม ตาพร่ามัว (แต่เงาแทบมองไม่เห็น) (แล้วแต่คนชอบ) *ทดลองอีกรอบ คราวนี้ใช้แสงแค่ 2 ดวงพอ ชนิดของแสงขอเปลี่ยนมาใช้ Omni (ดูภาพด้านล่างประกอบ) - ที่แสงดวงแรก ตรง "- General Parameters" ตรง Shadow ติ๊กถูกที่ On (เปิดให้แสดงเงาด้วย) - ที่แสงดวงที่สอง ตรง "- General Parameters" ตรง Shadow เอาเครื่องหมายถูกที่ On ออก (ปิดการใช้แสดงเงา)(คลิกที่ภาพเพื่อดูแบบขนาดเต็ม) ผลลัพธ์ที่ได้.. แสงไม่เว่อเกินไป จะเห็นได้ว่านอกจากการสร้าง Material แบบต่างๆแล้ว แสง และ เงา ก็เป็นอีกส่วนที่เราจะต้องให้สำคัญมากไม่แพ้กัน ทั้งนี้ก็ขึ้นอยู่กับความเหมาะสมของแต่ละชนิดงาน และความต้องการของคนทำ ว่าเราต้องการให้ Object ของเราแสดงผลออกมาเป็นรูปแบบไหน |