Final fantasy xii 16 ม นาคม พ.ศ 2549

เผยแพร่: 26 ส.ค. 2549 21:37 โดย: MGR Online

ในไฟนอลแฟนตาซี 3 ฉบับฟามิคอมนับได้ว่ามีข้อผิดพลาด (บั๊ก) ที่ปล่อยให้นักเล่นเกมใช้ประโยชน์กันได้อย่างสนุกสนานทั้งเลเวล,ไอเท็ม และคาถา ซึ่งน่าจะถูกแก้ไขในฉบับของเครื่อง DS แล้ว.....แต่ก็ยังไม่วายมีอะไรแปลกๆหลุดมาจนได้ (อีกแล้ว)

เทคนิคนี้จะทำให้เราสามารถเพิ่มจำนวนไอเท็มที่สามารถใช้ในฉากสู้ได้แบบไม่จำกัด สำหรับนักเล่นเกมท่านใดที่ไม่สงสารฝ่ายศัตรูว่าโดนเอาเปรียบเหลือเกิน จะใจจืดใจดำใช้สูตรอีกซักอันก็แล้วแต่ตัวท่านเอง...แต่ขอแนะนำให้เซฟไว้ก่อนเพื่อความปลอดภัยเช่นเคย

ขอขอบคุณข้อมูลจากเว็บไซต์เดิม....

Final Fantasy 3 DS Wiki

ขั้นที่ 1.นำไอเท็มที่ต้องการเพิ่มจำนวนไปไว้ด้านบนสุด ขั้นที่ 2.เข้าฉากสู้ตามปกติ ขั้นที่ 3.กดคำสั่งใช้ไอเท็ม เลือกไปที่ไอเท็มเป้าหมาย แล้วกด บน+A ให้พร้อมกัน (ต้องพร้อมจริงๆ) ขั้นที่ 4.ถ้าทำสำเร็จจะได้เห็นรายชื่ออาวุธที่เราใส่อยู่แวบหนึ่งแล้วจะตัดไปเป็นการเลือกเป้าหมายของไอเท็ม ถ้าไม่สำเร็จจะขึ้นรายชื่ออาวุธที่เราใส่อยู่เฉยๆ ขั้นที่ 5.ลองกด B ยกเลิกกลับไปเช็คดูจะพบว่าจำนวนไอเท็มเพิ่มมาหนึ่งอัน คลิกอ่านตอนแรกได้ที่นี่

เทคนิคเพิ่มตำราคาถาไม่จำกัดไฟนอลแฟนตาซี 3 (DS)

คำเตือน: การใช้เทคนิคใดๆ กับเกมมากเกินกว่าเหตุจะเป็นการทำลายคุณค่าของเกมได้ ขอให้พิจารณาอย่างระมัดระวัง

เนื้อเรื่องของเกมดำเนินอยู่ในดินแดนลอยฟ้าโคคูน ปกครองโดยรัฐบาลเดอะแซงค์ทัม ซึ่งมีคำสั่งให้กวาดล้างประชาชนทุกคนที่ได้สัมผัสกับพัลส์ โลกเบื้องล่างอันน่ารังเกียจ

เกมนี้เริ่มพัฒนาตั้งแต่ พ.ศ. 2547 และเปิดตัวครั้งแรกในงาน E3 พ.ศ. 2549 แต่เดิมมีแผนจะให้เป็นเกมหลักของเกม ไฟนอลแฟนตาซี ชุด ฟาบูลา โนวา คริสตาลิส และเป็นเกมแรกที่ใช้เอนจินที่ชื่อว่าคริสตัลทูลส์ซึ่งพัฒนาโดยสแควร์อีนิกซ์เอง ไฟนอลแฟนตาซี XIII ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่จากนิตยสารเกมหัวต่างๆ ซึ่งส่วนใหญ่ชื่นชมงานภาพ การนำเสนอ และระบบการต่อสู้ ในขณะที่เนื้อเรื่องของเกมได้รับคำวิจารณ์แบบก้ำกึ่ง โดยเฉพาะเรื่องความเป็นเส้นตรงของเนื้อเรื่องเมื่อเทียบกับเกมภาคก่อนๆ ใน พ.ศ. 2552 เกมนี้ขายในประเทศญี่ปุ่นได้ 1.7 ล้านชุด กลายเป็นเกมไฟนอลแฟนตาซีภาคที่ขายได้เร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาในขณะนั้น จนถึง พ.ศ. 2556 เกมนี้ถูกขายไปแล้วกว่า 6 ล้านชุดทั่วโลก และมีภาคต่ออีก 2 ภาค ได้แก่ ไฟนอลแฟนตาซี XIII-2 (พ.ศ. 2554) และ ไลท์นิงรีเทิร์นส์: ไฟนอลแฟนตาซี XIII (พ.ศ. 2556)

Final Fantasy XII [เป็น]เป็นวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทพัฒนาและเผยแพร่โดย Square Enix ภาคหลักที่สิบสองของซีรีส์ Final Fantasyได้รับการปล่อยตัวครั้งแรกสำหรับ PlayStation 2ในปี 2006 นำเสนอนวัตกรรมหลายอย่างให้กับซีรีส์:โลกเปิด ; ระบบการต่อสู้ที่ไร้รอยต่อ กล้องที่ควบคุมได้ ระบบ "กลเม็ด " ที่ปรับแต่งได้ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นควบคุมปัญญาประดิษฐ์ (AI) ของตัวละครในการต่อสู้ ระบบ "ใบอนุญาต" ซึ่งกำหนดความสามารถและอุปกรณ์ที่ตัวละครสามารถใช้ได้ และเควสด้านการล่าสัตว์ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาและเอาชนะมอนสเตอร์ที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ในโลกเปิดของเกม Final Fantasy XIIยังมีองค์ประกอบจากเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์เช่นChocobosและMoogles

Final Fantasy XII

Final fantasy xii 16 ม นาคม พ.ศ 2549

boxart ของญี่ปุ่นและยุโรปสำหรับ Final Fantasy XIIออกแบบโดย Yoshitaka Amano

ผู้พัฒนาSquare Enixสำนักพิมพ์Square Enixกรรมการ

  • ฮิโรยูกิ อิโตะ
  • ฮิโรชิ มินากาวะ

นักออกแบบฮิโรยูกิ อิโตะโปรแกรมเมอร์ทาคาชิ คาตาโนะศิลปิน

  • อากิฮิโกะ โยชิดะ
  • ฮิเดโอะ มินาบะ
  • อิซามุ คามิโคคุเรียว

นักเขียน

  • ไดสุเกะ วาตานาเบะ
  • มิวะ โชดะ
  • ยาสุมิ มัตสึโนะ

ผู้แต่ง

  • ฮิโตชิ ซากิโมโตะ
  • ฮายาโตะ มัตสึโอะ
  • มาซาฮารุ อิวาตะ

ชุดFinal Fantasy Ivalice Allianceแพลตฟอร์ม

  • เพลย์สเตชั่น 2
  • เพลย์สเตชั่น 4
  • Microsoft Windows
  • Nintendo Switch
  • Xbox One

ปล่อย

16 มีนาคม 2549

  • * เพลย์สเตชั่น 2
    • JP : 16 มีนาคม 2549
    • NA : 31 ตุลาคม 2549
    • AU : 22 กุมภาพันธ์ 2550
    • EU : 23 กุมภาพันธ์ 2550

      ระบบงานจักรราศีนานาชาติ

      • เพลย์สเตชั่น 2
    • JP : 9 สิงหาคม 2550

      ยุคจักรราศี

      • เพลย์สเตชั่น 4
    • WW : 11 กรกฎาคม 2017
    • JP : 13 กรกฎาคม 2017 Windows
    • WW : 2 กุมภาพันธ์ 2018 สวิตช์ , Xbox One
    • JP : 25 เมษายน 2562
    • WW : 30 เมษายน 2562 ประเภทสวมบทบาทโหมดเล่นคนเดียว

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในIvaliceที่ซึ่งอาณาจักรของ Archadia และ Rozarria กำลังทำสงครามไม่รู้จบ Dalmasca อาณาจักรเล็ก ๆ ถูกจับได้ระหว่างประเทศที่ทำสงคราม เมื่อ Dalmasca ถูกผนวกโดย Archadia เจ้าหญิง Ashe ของมันสร้างขบวนการต่อต้าน ในระหว่างการต่อสู้ เธอได้พบกับ Vaan นักผจญภัยหนุ่มที่ฝันอยากเป็นโจรสลัดลอยฟ้าโดยควบคุมเรือเหาะ พวกเขาเข้าร่วมอย่างรวดเร็วโดยกลุ่มพันธมิตร ร่วมกันต่อต้านการกดขี่ของจักรวรรดิอาร์เคเดียน

Final Fantasy XIIเป็นทั้งความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ โดยได้รับรางวัลGame of the Yearหลายรางวัลและขายได้มากกว่า 6 ล้านชุดบน PlayStation 2 ภายในเดือนพฤศจิกายน 2009 ในปี 2550 ภาคต่อFinal Fantasy XII: Revenant Wingsได้รับการปล่อยตัวสำหรับNintendo DSและในปีเดียวกันนั้นFinal Fantasy XIIเวอร์ชั่นขยายชื่อFinal Fantasy XII International Zodiac Job Systemก็ได้วางจำหน่ายบน PlayStation 2 เฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น รีมาสเตอร์ความละเอียดสูงของเวอร์ชันInternational Zodiac Job System , The Zodiac Ageได้รับการเผยแพร่สำหรับPlayStation 4 , Windows , Nintendo SwitchและXbox Oneในปี 2018

การเล่นเกม

ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครบนหน้าจอโดยตรงจากมุมมองบุคคลที่สามเพื่อโต้ตอบกับผู้คน สิ่งของ และศัตรู ต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ ผู้เล่นยังสามารถควบคุมกล้องด้วยแท่งอนาล็อกที่ถูกต้อง ทำให้สามารถมองเห็นสภาพแวดล้อมได้ 360° [1]ขณะอยู่ในเมืองและเมือง ผู้เล่นอาจมองเห็นจากมุมมองของ Vaan เท่านั้น แต่ตัวละครใดๆ อาจถูกควบคุมในสนาม โลกของFinal Fantasy XIIถูกสร้างให้มีขนาดสัมพันธ์กับตัวละครในนั้น แทนที่จะเป็นภาพล้อเลียนของตัวละครที่เดินเตร่ไปรอบๆ ภูมิประเทศขนาดเล็ก ดังที่พบในเกมFinal Fantasyก่อนหน้านี้ทุกพื้นที่จะแสดงตามสัดส่วน ผู้เล่นสำรวจโลกโดยเดินเท้าChocoboหรือโดยเรือเหาะ [2]ผู้เล่นอาจบันทึกเกมของตนลงในการ์ดหน่วยความจำโดยใช้คริสตัลบันทึกหรือคริสตัลเกท และอาจใช้อันหลังเพื่อเทเลพอร์ตระหว่างคริสตัลเกท [3]ในเกมBestiaryให้ข้อมูลที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับโลกของFinal Fantasy XII [4]

Final Fantasy XIIปรับโครงสร้างระบบการรับ gil ซึ่งเป็นสกุลเงินของเกม Final Fantasy ; แทนที่จะเป็นกิล ศัตรูส่วนใหญ่จะดรอป "ของขวัญ" ซึ่งสามารถขายได้ที่ร้านค้า [5]สิ่งนี้เชื่อมโยงกับกลไกการต่อสู้แบบใหม่ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยของขวัญที่ปรับปรุงแล้วสำหรับการสังหารศัตรูประเภทใดประเภทหนึ่งหลายครั้งติดต่อกัน [6] การขายของที่ปล้นสะดมประเภทต่าง ๆ ยังปลดล็อกตัวเลือกตลาดสดในร้านค้า ซึ่งจัดหาไอเท็มที่มีราคาต่ำกว่า หรือไอเท็มพิเศษเฉพาะในตลาดสด [5]

ระบบการต่อสู้

ใน Active Dimension Battle (ADB) ตัวละครจะเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระและโจมตีทันทีที่พร้อม เส้นสีน้ำเงินแสดงถึงเป้าหมายของผู้เล่น และเส้นสีแดงแสดงถึงเป้าหมายของศัตรู

ไม่รวมเกมเล่นตามบทบาทอย่างหนาแน่นออนไลน์หลาย เกม Final Fantasy XI , Final Fantasy XIIเป็นรายการแรกในหลักFinal Fantasyชุดไม่รวมถึงการเผชิญหน้าแบบสุ่ม [7] ในทางกลับกัน ศัตรูจะมองเห็นได้ในโลกตรงข้าม และผู้เล่นอาจเลือกที่จะต่อสู้หรือหลีกเลี่ยงพวกมัน การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์โดยใช้ระบบ "Active Dimension Battle" (ADB) การต่อสู้เริ่มต้นเมื่อปาร์ตี้อยู่ในระยะของศัตรูที่ดุดัน ปาร์ตี้โจมตีศัตรู หรือเหตุการณ์ในเรื่องราวเริ่มการเผชิญหน้า [7]เมื่อตัวละครหรือศัตรูเริ่มดำเนินการ เส้นเป้าหมายจะเชื่อมต่อตัวละครกับสมาชิกในปาร์ตี้หรือศัตรู สีที่ต่างกันแสดงถึงการกระทำประเภทต่างๆ [8]ผู้เล่นสามารถสลับและออกคำสั่งให้กับตัวละครสามตัวในปาร์ตี้ แต่ตัวละครรับเชิญจะถูกควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ (AI) [9]คำสั่งการต่อสู้เริ่มต้นผ่านชุดเมนูต่างๆ และรวมถึง Attack, Magicks, Technicks, Mist, Gambits และ Item ผู้เล่นอาจเปลี่ยนตัวละครใด ๆ ที่มีตัวละครที่ไม่ได้ใช้งานได้ตลอดเวลา เว้นแต่ตัวละครที่ใช้งานนั้นตกเป็นเป้าหมายของการโจมตีหรือความสามารถ ตัวละครที่ถูกน็อคเอาท์อาจถูกแทนที่ด้วย

คุณลักษณะใหม่ในFinal Fantasy XIIคือระบบ "กลเม็ด" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถตั้งโปรแกรมให้ตัวละครแต่ละตัวดำเนินการคำสั่งบางอย่างในการต่อสู้ตามเงื่อนไขที่กำหนด [10]การใช้กลเม็ด ผู้เล่นอาจสร้างปฏิกิริยาต่อสิ่งเร้าที่แตกต่างกันสำหรับตัวละครแต่ละตัว กลเม็ดแต่ละอันประกอบด้วยสามส่วน: เป้าหมาย การกระทำ และลำดับความสำคัญ เป้าหมายระบุว่าพันธมิตรหรือศัตรูคนใดที่จะดำเนินการ และเงื่อนไขสำหรับการดำเนินการ ตัวอย่างเช่น เป้าหมาย "พันธมิตร: HP < 70%" ทำให้ตัวละครกำหนดเป้าหมายพันธมิตรที่มีคะแนนพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 70% การดำเนินการคือคำสั่งที่จะดำเนินการกับเป้าหมาย ลำดับความสำคัญเป็นตัวกำหนดว่าจะแสดงกลเม็ดใดเมื่อมีการทริกเกอร์หลายกลเม็ด ฮิวริสติกเหล่านี้นำทางตัวละครเมื่อดำเนินการด้วยตนเอง แม้ว่าคำสั่งที่กำกับโดยผู้เล่นจะได้รับความสำคัญสูงสุดเสมอ [10]

ในFinal Fantasy XIIปรากฏการณ์ลึกลับที่เรียกว่า "Mist" เป็นพลังงานหลักที่ช่วยให้ตัวละครสามารถใช้เวทมนตร์เรียกและดำเนินการ "Quickenings" หลังจากเอาชนะเอสเปอร์ในการต่อสู้ ผู้เล่นจะสามารถเรียกมันออกมาในสนามรบได้ [11]คล้ายกับFinal Fantasy Xสิ่งมีชีวิตที่ถูกเรียกเข้ามามีส่วนร่วมในการต่อสู้[11]เมื่อเทียบกับการโจมตีในโรงภาพยนตร์ที่เห็นในเกมก่อนหน้าในซีรีส์ ต่างจากFinal Fantasy Xอย่างไรก็ตาม Espers ปฏิบัติตามกลเม็ดที่ซ่อนอยู่มากกว่าคำสั่งโดยตรงของผู้เล่น [11]ผู้เรียกยังคงเป็นสมาชิกที่กระตือรือร้นในการต่อสู้ สามารถโจมตีและร่ายเวทย์สนับสนุน แทนที่จะออกจากปาร์ตี้หรือยืนเฉยๆ ในขณะที่สิ่งมีชีวิตที่เรียกออกมาต่อสู้ [11] Esper จะออกจากการต่อสู้ถ้าผู้เรียกหรือตัวมันเองถูกน็อค หมดเวลา หรือทำการโจมตีพิเศษ [11] Espers บางตัวมีต้นกำเนิดในFinal Fantasy TacticsและFinal Fantasy Tactics Advanceและอื่น ๆ มาจากบอสตัวสุดท้ายของเกม Final Fantasyก่อนหน้าเช่นChaosบอสสุดท้ายของFinal Fantasyภาคแรกและ Zeromus บอสสุดท้ายของFinal แฟนตาซี iv

Final Fantasy XII ขอแนะนำ "Quickenings" ซึ่งเป็นระบบLimit Breakใหม่ที่ไม่เหมือนใครเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ [12]ตัวละครเรียนรู้ Quickenings โดยไปที่แผงเฉพาะบน License Board [12]ตัวละครแต่ละตัวสามารถเรียนรู้การเร่งความเร็วได้สามแบบ ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของตัวละครนั้น [12]ตัวละครอาจรวม Quickenings เข้าด้วยกันเป็นการโจมตีแบบคอมโบขนาดใหญ่ เรียกว่า Mist Chains ผ่านการกดปุ่มแบบตั้งเวลา [12]หาก Mist Chain ยาวถึงระยะหนึ่ง การจู่โจมครั้งสุดท้ายจะเริ่มขึ้นเมื่อสิ้นสุดรอบการเร่งความเร็ว ซึ่งเรียกว่า Concurrence (12)

Final fantasy xii 16 ม นาคม พ.ศ 2549

คณะกรรมการใบอนุญาต; ไอคอนแผงที่ยกขึ้นแสดงว่าได้รับใบอนุญาต

ระบบการเจริญเติบโต

เช่นเดียวกับเกมสวมบทบาท (RPG) หลายๆ เกม ตัวละคร " เลเวลอัพ " ทุกครั้งที่พวกเขาได้รับคะแนนประสบการณ์จำนวนหนึ่งจากการเอาชนะศัตรู แต่ละระดับที่ได้รับจะเพิ่มสถิติของตัวละครและปรับปรุงประสิทธิภาพในการต่อสู้ [13]สถิติรวมถึงคะแนน , จำนวนความเสียหายที่ตัวละครสามารถรับได้; ความแข็งแกร่ง พลังของการโจมตีทางกายภาพของตัวละคร; และเวทย์มนตร์พลังเวทย์มนตร์ของตัวละคร [13]

นอกเหนือจากการเพิ่มระดับแล้ว ผู้เล่นอาจปรับปรุงตัวละครของตนผ่าน License Board License Board เป็นอาร์เรย์ของแผงที่มี "ใบอนุญาต" ซึ่งอนุญาตให้ตัวละครดำเนินการบางอย่างได้ (14 ) กระดานถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วนบนประกอบด้วยใบอนุญาตMagick, Technick, Accessory และ Augment (การเพิ่มสถานะและบัฟถาวรอื่น ๆ) และส่วนล่างประกอบด้วยใบอนุญาตอาวุธและชุดเกราะเป็นส่วนใหญ่ [15]ในการใช้Magick, Technickหรือชิ้นส่วนของอุปกรณ์ ตัวละครต้องได้รับใบอนุญาตที่เกี่ยวข้องโดยใช้ LP (คะแนนใบอนุญาต) ตามจำนวนที่กำหนด [14] LP จะได้รับในการรบพร้อมกับคะแนนประสบการณ์ เช่นเดียวกับSphere GridในFinal Fantasy Xตัวละครทั้งหมดอาจได้รับใบอนุญาตทั้งหมดบนกระดาน อย่างไรก็ตาม ใบอนุญาต Quickening และ Esper แต่ละรายการสามารถเปิดใช้งานได้ด้วยอักขระเดียวเท่านั้น [16]

พล็อต

การตั้งค่า

Final Fantasy XIIตั้งอยู่ในดินแดนIvaliceในยุคที่ "เวทมนตร์เป็นเรื่องธรรมดา" และ "เรือบินแล่นไปบนท้องฟ้า เบียดเสียดท้องฟ้า" ในเวลานี้ magicite ซึ่งเป็นแร่ที่อุดมด้วยเวทมนตร์มักใช้ในเวทมนตร์คาถา[17]และในเรือบินที่ขับเคลื่อนด้วยกำลังซึ่งเป็นรูปแบบการขนส่งที่ได้รับความนิยมใน Ivalice [18]อิวาลิซแบ่งออกเป็นสามทวีป: [19] ออร์ดาเลีย วาเลนเดีย และเคอร์วอน [1] Ordalia ตั้งอยู่ในส่วนตะวันตกของ Ivalice จักรวรรดิโรซาร์ตั้งรกรากอยู่ในที่ราบภายในประเทศอันกว้างใหญ่ของทวีปนี้ เนื่องจากส่วนทางตะวันออกของอาณาจักรส่วนใหญ่เป็นทะเลทรายและ "ขรุขระ" ซึ่งเป็นภูมิภาคที่ไร้กฎเกณฑ์ซึ่งอุดมไปด้วยหมอก การแสดงตนอันไร้ตัวตนของนักมายากล ซึ่งเรือบินไม่สามารถทำงานได้ [20] วาเลนเดียเป็นบ้านของจักรวรรดิอาร์เคเดีย ที่ราบสูงอันเขียวชอุ่มกระจายไปทั่วภูมิทัศน์ [21]ศูนย์กลางของเรื่องคือ Dalmasca อาณาจักรเล็กๆ ระหว่างสองทวีปและอาณาจักร Dalmasca ตั้งอยู่กลางคาบสมุทร Galtean ของ Ordalia ล้อมรอบด้วยทะเลทรายอันกว้างใหญ่ สภาพภูมิอากาศที่อบอุ่นของ Dalmasca นั้นแตกต่างจากสภาพแวดล้อมที่หนาวเย็นของ Kerwon ไปทางทิศใต้และที่ราบอันเขียวชอุ่มของ Valendia และ Ordalia [22]ในช่วงเวลานี้ Ivalice ถูกรุมเร้าด้วยสงครามที่รอดำเนินการระหว่างกองกำลังของ Rozarria และ Archadia ระหว่างสองอาณาจักรที่ทรงพลัง Dalmasca และประเทศเล็ก ๆ จำนวนหนึ่งได้ถูกปราบปรามโดย Archadia เมื่อสองปีก่อนเกมจะเริ่มขึ้น

ตัวละคร

Final fantasy xii 16 ม นาคม พ.ศ 2549

เกมโยนรับการออกแบบโดย อากิฮิโกะโยชิดะ

หกตัวละครหลักในเกม Final Fantasy XIIเป็นVaan (บ็อบบีเอ็ดเนอร์ / Kensho โน่ ) เด็กกำพร้าที่มีพลังของ Rabanastre ที่ทำให้ความฝันของการเป็นโจรสลัดท้องฟ้า ; Ashe ( Kari Wahlgren / Mie Sonozaki ) เจ้าหญิงแห่ง Dalmasca ผู้สูญเสียพ่อและสามีของเธอในการรุกราน Archadian; Basch ( Keith Ferguson / Rikiya Koyama ) อัศวินผู้อับอายแห่ง Dalmasca ถูกตั้งข้อหากบฏในการสังหารกษัตริย์ Balthier ( Gideon Emery / Hiroaki Hirata ) สุภาพบุรุษโจรสลัดบนท้องฟ้าที่ขับเรือเหาะStrahl ของเขา แฟรน ( นิโคล ฟันเทิล / ริก้า ฟุคามิ ) คู่หูของบัลเทียร์และผู้พลัดถิ่น Viera ที่มีความรู้เกี่ยวกับตำนานและตำนาน และเพเนโล (รับบทโดยแคทเธอรีน เทเบอร์ / มาริน่า โคซาว่า) เพื่อนสมัยเด็กของ Vaan ที่ร่วมเดินทางไปกับเขาเพื่อ "จับตาดูเขา" [23]

Archadian Empire ปกครองโดย House Solidor นำโดยจักรพรรดิ Gramis ( Roger L. Jackson / Hidekatsu Shibata ) [24]บุตรชายของจักรพรรดิเป็น Vayne (เอลียาห์อเล็กซานเด / โนบุโอะโทบิต้า ) และ Larsa (จอห์นนี่ McKeown / Yuka Imai ) อดีตเป็นอัจฉริยะทางทหารและเกมหลักของศัตรูและหลังผู้สมัครที่มีเสน่ห์ของความสงบสุข ผู้พิพากษา Magisters ผู้สนับสนุนกฎหมาย Archadian [24]ปกป้อง House Solidor และดำเนินการทุกคำสั่งที่ออกโดยครอบครัวผู้ปกครอง ความมหัศจรรย์ทางเทคโนโลยีของเรือบินและเนทิไซต์สังเคราะห์ ซึ่งเป็นรูปแบบของเวทมนตร์ที่ดูดซับหมอก ต้องขอบคุณ Doctor Cid ( John Rafter Lee / Chikao Ōtsuka ) นักวิจัยที่โดดเด่นจาก Archadia [24] The Resistance Against Archadia รวมถึงอัศวินดัลมาสคัน Vossler ( Nolan North / Masaki Terasoma ) พันธมิตรของ Basch; Marquis Halim Ondore IV ( Tom Kane / Akio Nojima ) ผู้บรรยายของเกมและผู้ปกครองแห่ง skycity Bhujerba; Reddas ( Phil LaMarr / Takayuki Sugo ) โจรสลัดบนท้องฟ้าที่ท่าเรือ Balfonheim; และจักรวรรดิโรซาร์ ซึ่ง Al-Cid Margrace (David Rasner/ Norio Wakamoto ) เป็นเจ้าชายแห่งตระกูลผู้ปกครอง [24]ตำนานในFinal Fantasy XIIหมุนรอบตัวละครที่รู้จักกันในชื่อ Dynast-King Raithwall ชายผู้ซึ่งครั้งหนึ่งเคยรวม Ivalice เพื่อสร้าง Galtean Alliance ในอดีต

เรื่อง

ในเมืองหลวง Rabanastre เมืองหลวงของ Dalmasca เจ้าหญิง Ashelia (Ashe) แห่ง Dalmasca และ Prince Rasler แห่ง Nabradia เพิ่งจะแต่งงานกันในขณะที่จักรวรรดิอาร์เคเดียนรุกรานทั้งสองประเทศ Rasler ถูกสังหารในสงคราม เมือง Nabudis ถูกทำลายในการระเบิดครั้งเดียว และกษัตริย์ Dalmascan King Raminas ถูกลอบสังหารหลังจากลงนามในสนธิสัญญายอมแพ้ Marquis Ondore ประกาศว่านักฆ่าคือกัปตัน Basch ของ Dalmascan ซึ่งถูกตัดสินประหารชีวิตและเจ้าหญิง Ashe ได้ฆ่าตัวตาย [25]

สองปีต่อมา Vaan เป็น Rabanastre เด็กข้างถนนไม่สนใจเพื่อนของเขาคัดค้าน Penelo และแทรกตัวเข้าไปในพระราชวังในระหว่างงานเลี้ยงอาหารค่ำฉลองแต่งตั้ง Archadian เจ้าชาย Vayne Solidor เป็นกงสุล ในคลังสมบัติ เขาพบชิ้นส่วนของนักเวทย์มนตร์ คริสตัลเวทย์มนตร์ที่ทรงพลัง เขาถูกค้นพบโดย Balthier และ Fran ซึ่งเป็นคู่ของโจรสลัดบนท้องฟ้าที่กำลังมองหาเวทมนตร์ ทั้งสามหลบหนีขณะที่กองกำลังต่อต้านดัลมาสคันโจมตีพระราชวัง และในท่อระบายน้ำพวกเขาได้พบกับผู้นำกองกำลังต่อต้าน Amalia ก่อนที่จะถูกจับโดยกองกำลังอาร์เคเดียน ในคุกใต้ดิน พวกเขาได้พบกับบาสช์ ซึ่งถูกคุมขังแต่ไม่ถูกฆ่า และบอกว่ากาแบรนธ์ น้องชายฝาแฝดของเขาคือคนที่ฆ่ากษัตริย์ ทั้งสี่จึงหนีกลับมาที่ Rabanastre ด้วยกัน ที่นั่นพวกเขาพบว่าเพเนโลถูกลักพาตัวไปและถูกนำตัวไปยังเมืองลอยน้ำแห่งภูเจอร์บา

ใน Bhujerba พวกเขาพบกับ Lamont เด็กชายขี้สงสัยที่ปลอมตัวเป็นน้องชายของ Vayne ที่ชื่อ Larsa [26]หลังจากที่พวกเขาช่วยเปเนโล บาสช์เผชิญหน้ากับมาร์ควิสเรื่องโกหกของเขา แต่พรรคถูกจับและกักตัวไว้บนเรือเหาะ อาร์เคเดียนเลวีอาธานนำโดยผู้พิพากษากิส ที่เลวีอาธานปาร์ตี้ได้กลับมาพบกับอามาเลียอีกครั้ง ซึ่งถูกเปิดเผยว่าเป็นเจ้าหญิงแอช [27] Ghis ใช้ magicite ซึ่งถูกเปิดเผยว่าเป็นสิ่งประดิษฐ์ของราชวงศ์ Dalmascan "deifacted nethicite" งานเลี้ยงหนีไป แต่ในขณะที่แอชวางแผนที่จะใช้นักมายากลเป็นหลักฐานว่าเธอคือเจ้าหญิง[28]กลุ่มเดินทางเพื่อรวบรวมชิ้นส่วนของชาวเนทิไซอีกชิ้นหนึ่ง ชิ้นส่วนรุ่งอรุณ (29)พวกเขาถูกจับอีกครั้งโดยกิส เมื่อเขาพยายามที่จะใช้ Dawn Shard ในเลวีอาธานมากกว่าที่จะ "ประดิษฐ์" (ประดิษฐ์) magicite ที่ปกติใช้ เรือเหาะทั้งหมดของเขาถูกทำลายในกระจกแห่งการทำลายล้างของ Nabudis และปาร์ตี้ก็หนีไปอีกครั้ง

พวกเขาพบลาร์ซาซึ่งแสวงหาสนธิสัญญาสันติภาพระหว่างดัลมาสก้ากับจักรวรรดิ กลุ่มและลาร์ซ่าไปที่ภูเขา Bur-Omisace เพื่อตามหา Gran Kiltias Anastasis ผู้นำทางศาสนาของ Ivalice และขอความเห็นชอบจาก Ashe ในฐานะราชินีแห่ง Dalmasca [30] ที่นั่น พวกเขายังพบอัลซิด มาร์เกรซ ซึ่งกำลังเจรจากับลาร์ซาเพื่อหลีกเลี่ยงการทำสงครามระหว่างโรซาร์เรียและอาร์เคเดีย [31] [32]แผนการของพวกเขาถูกลดทอนลงเมื่ออนาสตาซิสถูกสังหารโดยอาร์เคเดีย และหลังจากนั้นไม่นานจักรพรรดิอาร์เคเดียน กรามิสก็สวรรคต และเวนย์ขึ้นครองบัลลังก์ [33]

ปาร์ตี้เดินทางไปยัง Archadia ซึ่งพวกเขาค้นพบ Doctor Cid ผู้สร้าง magicite ที่ผลิตขึ้นซึ่งสั่งให้พวกเขาไปที่ Giruvegan เพื่อค้นหาแหล่งที่มาของ nethicite [34] [35]ใน Giruvegan แอชพบกับผู้สร้างเนทิไซต์ Occuria อมตะที่ "ดึงสายประวัติศาสตร์"; พวกเขามอบดาบสนธิสัญญาให้เธอเพื่อตัดชิ้นส่วนใหม่จากผลึกสุริยะ ซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดของเนทิไซท์ทั้งหมดและพลังของมัน [36]เธอรู้ว่า Venat หนึ่งใน Occuria ได้เสียเปรียบที่จะนำ "สายบังเหียนของประวัติศาสตร์กลับคืนมาอยู่ในมือของมนุษย์" จัดการ Vayne ในภารกิจพิชิต Ivalice และนำ Cid เพื่อสร้าง magicite ที่ผลิตขึ้นเพื่อลดพลังสัมพัทธ์ ของออคคูเรีย [37] [38]

Ashe และปาร์ตี้เดินทางไปยัง Sun-cryst ซึ่งเธอตัดสินใจที่จะไม่แก้แค้นโดยทำตามความปรารถนาของ Occuria แต่ทำลาย Sun-cryst แทน [39]งานเลี้ยงเอาชนะกาแบรนท์ซึ่งเปิดเผยว่าเขาฆ่ารามินัสและทำลายคริสตัล [40] Al-Cid บอกพวกเขาว่า Dalmascan Resistance นำโดย Ondore กำลังจะสู้กับ Archadia ใน Rabanastre แต่กองกำลัง Archadian ได้รวม Sky Fortress Bahamutด้วย พวกเขาแทรกซึมเข้าไปในBahamutและพบว่า Larsa ล้มเหลวในการห้าม Vayne น้องชายของเขาจากแผนการทำสงครามของเขา [41]พวกเขาเอาชนะ Vayne และ Venat และ Ashe และ Larsa ประกาศยุติความขัดแย้งในสนามรบ (42) ลาร์ซากลายเป็นจักรพรรดิอาร์เคเดียนและแอชราชินีแห่งดัลมาสกา Basch แทนที่ Gabranth น้องชายของเขาในฐานะผู้พิทักษ์ของ Larsa; Vaan และ Penelo บินเรือเหาะไปพบกับ Balthier และ Fran เพื่อการผจญภัยอีกครั้ง [43]

การพัฒนา

Akitoshi Kawazu (ซ้าย) และ Hiroshi Minagawaที่งาน Final Fantasy XII London HMV Launch Party ในปี 2550

พัฒนาFinal Fantasy XIIเริ่มในเดือนธันวาคม 2000 และกำลังมุ่งหน้าไปFinal Fantasy TacticsอำนวยYasumi MatsunoและFinal Fantasy IXผู้อำนวยการฮิโรยูกิอิโตะ [44] [45] [46]มัตสึโนะให้แนวคิดดั้งเดิมและโครงเรื่อง แต่ถูกบังคับให้ต้องคำนับหนึ่งปีก่อนปล่อยตัวเนื่องจากปัญหาด้านสุขภาพ [47]ทีมงานได้รับการปรับโครงสร้างใหม่เป็นผลสืบเนื่อง: คู่ผู้กำกับคนใหม่ประกอบด้วย Ito และHiroshi Minagawaในขณะที่Akitoshi KawazuจากSaGa อันโด่งดังกลายเป็นผู้อำนวยการสร้างเกม [48] [49]ชุดผู้สร้างHironobu Sakaguchiรู้สึกผิดหวังกับการจากไปของ Matsuno และปฏิเสธที่จะเล่นเกมนอกเหนือจากการแนะนำ [50]

ความปรารถนาที่จะย้ายออกจากการเผชิญหน้าแบบสุ่มมีมาตั้งแต่เริ่มการพัฒนา [51]ความปรารถนานี้เป็นแรงผลักดันให้เกิดการพัฒนาระบบ Active Dimension Battle เพื่อให้ผู้เล่นสามารถย้ายจากการต่อสู้ไปสู่การสำรวจได้อย่างราบรื่น ระบบกลเม็ดเกิดขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆเพื่ออำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนแปลงนี้ [51]ฮิโรชิ โทโมมัตสึ ผู้ออกแบบระบบการต่อสู้กล่าวว่าค่อยๆ เปลี่ยนจากสูตรที่ซับซ้อนและเข้มงวดไปเป็นรูปแบบที่ยืดหยุ่นกว่าที่เห็นในเวอร์ชันสุดท้ายของเกม [52]อิโตะดึงแรงบันดาลใจจากการเล่นพนันในอเมริกันฟุตบอลซึ่งสมาชิกในทีมแต่ละคนมีงานเฉพาะที่ต้องทำตามเงื่อนไขและผลลัพธ์ที่ต้องการ สำหรับระบบใบอนุญาต เขาอธิบายว่าจำเป็นต้องมี "ใบอนุญาต" เพื่อดำเนินการบางอย่างเป็นส่วนขยายตามธรรมชาติของสังคมที่มีโครงสร้างที่เข้มงวดของ Archadia ตามที่ผู้พิพากษาเป็นแบบอย่าง [51]

ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา Minagawa เปิดเผยว่ามีการวางแผนความคิดและคุณสมบัติมากมายสำหรับเกม แต่ถูกถอดออกจากขั้นตอนสุดท้ายเนื่องจากข้อจำกัดบางประการและข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ บางส่วนรวมถึงความสามารถในการให้ผู้เล่นคนที่สองเข้าร่วมในการเล่นเกม การเปิดใช้งานโหมดผู้เล่นสองคน อีกแนวคิดหนึ่งที่ได้รับความคิดเป็นจำนวนมากคือความสามารถในการรับสมัครตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นเพื่อเข้าร่วมในการล่าม็อบ เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิคของคอนโซลและอักขระหลายตัวที่เข้าร่วมการต่อสู้ ขั้นตอนการพัฒนาจึงใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้ ทำให้เกิดความล่าช้า [53]

แรงบันดาลใจในการออกแบบมาจากการผสมผสานของประเทศแถบเมดิเตอร์เรเนียนยุคกลางซึ่งแสดงให้เห็นโดยรูปแบบสถาปัตยกรรมที่พบได้ทั่ว Ivalice พร้อมกับเชื้อชาติต่างๆ ที่อาศัยอยู่ในภูมิภาคนี้ [54]ทีมศิลปะ นำโดยผู้กำกับศิลป์ ฮิเดโอะ มินาบะ และอิซามุ คามิโคคุเรียว เยือนตุรกีซึ่งมีอิทธิพลต่อการตั้งค่าสไตล์เมดิเตอร์เรเนียนของเกม [55]นักพัฒนายังใช้รูปแบบและ Deco จากแหล่งอื่น ๆ รวมทั้งพื้นที่ในอินเดียและนิวยอร์กซิตี้ [55] [56]สิ่งที่น่าสังเกตคือการใช้ภาษาสันสกฤตในเมือง Bhujerba วลีเช่น "svagatam" (ยินดีต้อนรับ) และชื่อเช่น "parijanah" (ไกด์) ยกมาจากภาษาสันสกฤตโดยตรง มินาบะกล่าวว่าทีมพยายามที่จะดึงเอาวัฒนธรรมอาหรับออกมาในการออกแบบเกม [57] สงครามเป็นรูปแบบที่โดดเด่นของเกมและนักพัฒนากล่าวว่าการต่อสู้คาบาจะได้รับอิทธิพลจากกรุงโรมโบราณ [56]เมื่อถูกขอให้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการสังเกตของแฟนๆ เกี่ยวกับความคล้ายคลึงของStar Warsมินาบะตอบว่าแม้ว่าเขาจะเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องมีอิทธิพลต่อการออกแบบของเกมเสมอไป [55]มันยังได้รับการตั้งข้อสังเกตว่าคล้ายคลึงกันมาจากที่ซ่อนป้อม , 1958 อากิระคุโรซาวาภาพยนตร์ที่ได้แรงบันดาลใจStar Wars [58] [59]

ตอนแรก Basch ตั้งใจจะเป็นตัวเอกหลักของเรื่อง แต่ในที่สุดจุดเน้นก็เปลี่ยนไปที่ Vaan และ Penelo [60] [61] [62]เกมก่อนหน้าของทีมVagrant Storyซึ่งเป็น "ชายที่แข็งแกร่งในวัยหนุ่มของเขา" เป็นตัวเอก ไม่ประสบความสำเร็จและไม่เป็นที่นิยม; เป็นผลให้Final Fantasy XIIถูกเปลี่ยนจากการมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกที่ "ใหญ่และแข็งแกร่ง" เป็นตัวละครที่อายุน้อยกว่า ในช่วงเวลาหนึ่ง Vaan มีความเป็นผู้หญิงมากกว่าในเกมสุดท้าย แต่ด้วยการคัดเลือกKouhei Takedaสำหรับการแสดงเสียงและการจับภาพเคลื่อนไหว Vaan กลายเป็นผู้หญิงน้อยลงและ "กระตือรือร้น ร่าเริงและเป็นบวก" มากขึ้น [63] [61]ความคิดเห็นเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันระหว่างผู้ออกแบบตัวละครหลักและผู้ควบคุมการออกแบบพื้นหลังAkihiko YoshidaกับTetsuya Nomuraผู้ออกแบบตัวละคร Square Enix อีกคน โยชิดะรู้สึกว่าความเชื่อมโยงนี้จุดประกายโดยรูปแบบของสีที่ใช้โดยศิลปินทั้งสอง ซึ่งเกี่ยวข้องกับความสอดคล้องของสีระหว่างตัวละครและสภาพแวดล้อม [61]ผู้ออกแบบระบุว่าตัวละครและเผ่าพันธุ์ที่ไม่ใช่มนุษย์มีบทบาทสำคัญในเกม[57]ซึ่งได้รับอิทธิพลจากความสนใจในประวัติศาสตร์ในหมู่นักพัฒนา [55]

Miwa Shoda เขียนโครงเรื่องของเกมนี้โดยอิงจากฉากคัตซีนและฉากโลกที่เสร็จสิ้นแล้วเมื่อเธอเข้าร่วมทีม ไดสุเกะ วาตานาเบะผู้เขียนบทจากสถานการณ์จำลองได้เปลี่ยนเนื้อเรื่องของโชดะให้เป็นบท [64]ระหว่างกระบวนการโลคัลไลเซชันภาษาอังกฤษอเล็กซานเดอร์ โอ. สมิธซึ่งเคยทำงานในVagrant StoryและFinal Fantasy Xทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์และนักแปล [65]ในขณะที่ยังคงรักษาความหมายเบื้องหลังสคริปต์ภาษาญี่ปุ่น สมิธได้ตัดสินใจใช้ภาษาอังกฤษเป็นภาษาถิ่นต่างๆเพื่อสร้างความแตกต่างในระดับภูมิภาคในการออกเสียงที่พบในฉบับภาษาญี่ปุ่น [66] [67]เขายังพยายามทำให้เกมห่างจาก "การอ่านแบบแบน" ที่พบในงานพากย์อื่น ๆ โดยการคัดเลือกนักแสดงเสียงที่มีประสบการณ์ในงานละคร [67]ในแง่ของการเปลี่ยนแปลงทั่วไป ทีมงานโลคัลไลเซชันได้แนะนำการรองรับอัตราส่วน 16:9 แบบจอกว้างและใส่ฉากกลับเข้าไปใหม่ซึ่งถูกละทิ้งจากเวอร์ชันดั้งเดิมของญี่ปุ่นด้วยเหตุผลทางการเมืองและเพื่อรักษาระดับCERO "ทุกยุคทุกสมัย" [68] [69]

วันที่ 15 พฤศจิกายน 2005 การสาธิตการเล่นของเกมก็คือมาพร้อมกับการเปิดตัวในอเมริกาเหนือของDragon Quest VIII [70]เพื่อรำลึกถึงการเปิดตัวFinal Fantasy XII การสาธิตที่สามารถเล่นได้ของเวอร์ชันภาษาอังกฤษมีอยู่ที่ Gaming Pavilion ของ DigitalLife ในนครนิวยอร์กเมื่อวันที่ 11 ตุลาคม 2549 ซึ่งเป็นวันที่ขนานนามว่า " Final Fantasy XII Gamer's Day" [71]นอกจากนี้ Square Enix ให้แฟน ๆ มีโอกาสที่จะคอสเพลย์เป็นตัวละครจากเกม Final Fantasy XII แต่ละคนถูกขอให้แสดงรูปถ่ายเครื่องแต่งกายของเขาหรือเธอ 3 รูปจาก Square Enix เพื่อลุ้นรางวัลการเดินทางไปนิวยอร์กและเข้าร่วมงานFinal Fantasy XII Gamer's Day [72]

Final Fantasy XIIเคยสร้างสถิติกินเนสส์เวิลด์เร็กคอร์ดสำหรับระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานที่สุดในการผลิตวิดีโอเกมโดยใช้เวลาทั้งหมดห้าปี นับตั้งแต่ปี 2001 จนถึงการเปิดตัวในปี 2006 [73]ที่Final Fantasy XII "ชันสูตรพลิกศพ" ที่MITในเดือนมีนาคม ในปี 2009 Hiroshi Minagawa กล่าวว่าการผลิตเป็นเวลาหลายปีได้ทุ่มเทให้กับการสร้างเครื่องมือแบบกำหนดเองที่ใช้สำหรับการพัฒนาเกม [74]มันถูกระบุว่าเป็นเกมที่ 8 ใน 50 อันดับแรกของกินเนสส์ตลอดกาลในปี 2009 [75]

เพลง

Hitoshi Sakimoto เป็นผู้แต่งและเรียบเรียงเพลงประกอบส่วนใหญ่ของเกม โดยHayato MatsuoและMasaharu Iwata ได้สร้างสรรค์เพลงเจ็ดและสองเพลงตามลำดับ Nobuo Uematsuหลังจากออกจาก Square Enix ในปี 2547 ได้สนับสนุนเฉพาะเพลงปิด " Kiss Me Good-Bye " [76] Sakimoto ประสบปัญหาในการตามรอย Uematsu แต่เขาตัดสินใจที่จะสร้างซาวด์แทร็กที่ไม่เหมือนใครในแบบของเขาเอง [77] [78] "Kiss Me Good-Bye" ได้ดำเนินการทั้งในอังกฤษและญี่ปุ่นโดยAngela Aki [79]สไตล์การเล่นคีย์บอร์ดของอากิขณะร้องเพลงทำให้อูเอมัตสึนึกถึงไอดอลในวัยเด็กของเขาเอลตัน จอห์นซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลที่เขาเลือกเธอ [80]เวอร์ชั่นภาษาอังกฤษของเพลงมีจุดเด่นทั้งในเกมเวอร์ชั่นญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ นอกจากเพลงประกอบภาพยนตร์แล้วTaro Hakaseนักไวโอลินยังได้ร่วมเรียบเรียง เรียบเรียง และแสดงเพลงปิดเครดิตของเกมSymphonic Poem "Hope"ร่วมกับ Yuji Toriyama [81]

เพลงประกอบการโปรโมตสองเพลงเปิดตัวก่อนเพลงประกอบดั้งเดิมSymphonic Poem "Hope"และเพลงประกอบภาพยนตร์The Best of the Final Fantasy XIIในวันที่ 1 และ 15 มีนาคม 2549 ตามลำดับ อดีตมีทุกเพลงที่ใช้ในรถพ่วงเกมที่ดำเนินการโดยเผือก Hakase รวมทั้งไพเราะบทกวี "ความหวัง" [82]ซาวด์แทร็กดั้งเดิมวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม พ.ศ. 2549 [83]ประกอบด้วยซีดี 4 แผ่น 100 แทร็ก และรวมถึงแทร็กโปรโมตที่ไม่ได้อยู่ในเวอร์ชันสุดท้ายของเกม [84]ซีดีซิงเกิลสำหรับ "จูบฉันลาก่อน" ออกจำหน่ายในวันที่ 15 มีนาคม พ.ศ. 2549 [85]ฉบับจำกัดยังได้รับการปล่อยตัว ดีวีดีที่มีมิวสิกวิดีโอสำหรับ "จูบฉันลาก่อน" [85] Tofu Recordsได้ปล่อยเพลงประกอบฉบับย่อซึ่งมี 31 เพลง รวมถึง "Kiss Me Good-Bye" [86]

สินค้า

ขวดยา Final Fantasy XII Potions

เมื่อวันที่ 16 มีนาคม พ.ศ. 2549 Sony Computer Entertainment Japan ได้ออกแพ็คเกจพิเศษFinal Fantasy XIIซึ่งมีระบบเกมPlayStation 2 , เกมFinal Fantasy XII , คอนโทรลเลอร์ DualShockมาตรฐานและขาตั้งคอนโซลแนวตั้ง [87] [88] Hori ผู้ผลิตบุคคลที่สามของญี่ปุ่นยังเปิดตัวการ์ดหน่วยความจำFinal Fantasy XII ในวันที่เกมวางจำหน่าย; รวมสติกเกอร์ของตัวละครFinal Fantasy XII [89]ผู้ผลิตอุปกรณ์ต่อพ่วงเกมLogicool ( สาขาญี่ปุ่นของLogitech ) เปิดตัวคอนโทรลเลอร์Final Fantasy XIIรุ่นพิเศษในวันเดียวกัน [90] Suntoryผลิต "Final Fantasy XII Potion" ซึ่งเป็นเครื่องดื่มที่มีส่วนผสมเช่นนมผึ้งดอกคาโมไมล์ เสจ โหระพา และมาจอแรม เครื่องดื่มมีวางจำหน่ายทั่วไปในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 7 มีนาคม พ.ศ. 2549 Suntory ยังได้เปิดตัวFinal Fantasy XII Premium Box ซึ่งมาพร้อมกับการ์ดสะสมFinal Fantasy XII Potion เป็นผลิตภัณฑ์รุ่นที่ จำกัด และไม่มีให้บริการอีกต่อไป [91] Final Fantasy XIIถูกดัดแปลงเป็นมังงะโดย Gin Amou Square Enix ได้ตีพิมพ์ซีรีส์นี้ในเล่มทั้งหมด 5 เล่มตั้งแต่วันที่ 22 ธันวาคม 2549 ถึง 22 สิงหาคม 2552 [92] [93]

Studio BentStuff ได้ตีพิมพ์หนังสือUltimaniaสามเล่ม ได้แก่Final Fantasy XII Battle UltimaniaและFinal Fantasy XII Scenario Ultimaniaเมื่อวันที่ 16 มิถุนายน พ.ศ. 2549 และFinal Fantasy XII Ultimania Ωเมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายน พ.ศ. 2549 Battle Ultimaniaให้คำอธิบายและการวิเคราะห์ระบบการต่อสู้ใหม่และส่วนประกอบ และบทสัมภาษณ์นักพัฒนา [94] The Scenario Ultimaniaอธิบายสถานการณ์หลักในเกม โปรไฟล์เกี่ยวกับตัวละครและพื้นที่ใน Ivalice บทสัมภาษณ์นักพัฒนา และรายละเอียดเกี่ยวกับสถานที่แต่ละแห่ง [94]คู่มือสุดท้ายUltimania Ωรวมถึงบทสัมภาษณ์นักพากย์เรื่องราวที่สมบูรณ์ของFinal Fantasy XIIรวมถึงโปรไฟล์ตัวละครเพิ่มเติม คอลเล็กชั่นงานศิลปะและภาพประกอบ คู่มือการเล่นฉบับสมบูรณ์[95]และโนเวลลาที่เขียนโดย Benny Matsuyama ผู้เขียนHoshi wo Meguru OtomeจากFinal Fantasy VII Ultimania Ωคู่มือ [96] Ultimania อีกฉบับFinal Fantasy XII International Zodiac Job System Ultimaniaได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 6 กันยายน พ.ศ. 2550 เป็นหนังสือแนะนำสำหรับเวอร์ชันเกม International Zodiac [97]เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม 2555 เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่อีกครั้งโดยเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจFinal Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box ของญี่ปุ่น [98]

สำหรับการเปิดตัวในอเมริกาเหนือเป็น "สะสม" เป็นใช้ได้ผ่านGameStopและEB เกมส์ [99]ฉบับนี้รวมถึงเกมเดิมที่บรรจุในกรณีโลหะพร้อมกับแผ่นดิสก์โบนัสพิเศษซึ่งมีFinal Fantasy XIIสัมภาษณ์นักพัฒนาอาร์ตแกลเลอรี่, สหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่นรถพ่วงและนิทาน "ประวัติความเป็นมาของFinal Fantasy " ซึ่ง จะช่วยให้ภาพรวมคร่าวๆของFinal Fantasyเกม [100]ที่ 26 มกราคม 2007 บล็อก Square Enix สินค้าเปิดเผยเต็มรูปแบบสี Gabranth, แอช Balthier และ Vaan ตัวเลข [11]

แผนกต้อนรับ

ฝ่ายขาย

Final Fantasy XIIขายได้กว่า 1,764,000 ชุดในสัปดาห์แรกในญี่ปุ่น ซึ่งเกือบเท่ากับยอดขายของFinal Fantasy Xในสัปดาห์แรก [123]รายงานการประชุมของ Square Enix ระบุว่าFinal Fantasy XIIขายได้มากกว่า 2.38 ล้านเล่มในญี่ปุ่นในช่วงสองสัปดาห์นับตั้งแต่เปิดตัว 16 มีนาคม 2549 [124]ในอเมริกาเหนือFinal Fantasy XIIจัดส่งได้ประมาณ 1.5 ล้านชุดในสัปดาห์แรก [125]เป็นเกม PlayStation 2 ที่ขายดีที่สุดอันดับสี่ของปี 2006 ทั่วโลก [126]ณ เดือนมีนาคม พ.ศ. 2550 เกมดังกล่าวได้จำหน่ายไปแล้วกว่า 5.2 ล้านเล่มทั่วโลก [127]ภายในเดือนพฤศจิกายน 2552 มีการขายเกมมากกว่า 6 ล้านชุดทั่วโลกบน PlayStation 2 [128]ณ เดือนตุลาคม 2017 PlayStation 4 remaster มียอดจำหน่ายมากกว่าหนึ่งล้านชุดทั่วโลก [129]

นักวิจารณ์

ตามทบทวนรวบรวม ริติค , Final Fantasy XIIได้รับ "สากลโห่ร้อง" [102]เมื่อวันที่ 16 มีนาคม พ.ศ. 2549 เกมดังกล่าวกลายเป็นเกมที่หกที่ได้รับคะแนนยอดเยี่ยมจากนิตยสารเกมของญี่ปุ่นFamitsuทำให้เป็นเกมFinal Fantasyเกมแรก เกมแรกของHiroyuki Itoและมีเพียงเกม PlayStation 2 เท่านั้นที่ทำได้ นอกจากนี้ยังเป็นเกมที่สอง Yasumi Matsuno จะรวบรวมคะแนนที่สมบูรณ์แบบเป็นครั้งแรกจรจัดเรื่อง เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องในด้านกราฟิก สถานการณ์ ระบบเกม และความสดใหม่ที่นำมาสู่ซีรีส์Final Fantasy [110]ได้รับการยกย่องสำหรับการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่นระหว่างส่วนวิดีโอแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบและเอ็นจิ้นในเกม[130]และได้รับการโหวตให้เป็นอันดับหนึ่งสำหรับรูปแบบศิลปะที่ดีที่สุดบนTop Ten ประจำสัปดาห์ของIGN [131] Newtype USA ยกให้Final Fantasy XIIเป็น "เกมแห่งเดือน" ในเดือนพฤศจิกายน 2549 โดยยกย่องการเล่นเกม กราฟิก และเรื่องราว และเรียกมันว่า "เกม RPG ที่ดีที่สุดสำหรับแพลตฟอร์ม Sony ใดๆ ก็ตาม" [132]

แม้ว่าGameSpotจะยกย่องระบบกลเม็ดและใบอนุญาตว่าเป็นวิธีที่สร้างสรรค์และเจาะลึกสำหรับผู้เล่นในการควบคุมตัวละคร แต่ก็วิพากษ์วิจารณ์ว่าพวกเขาซับซ้อนเกินไปและยากต่อการปรับตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นใหม่ในซีรีส์นี้ ผู้ตรวจทานยังวิพากษ์วิจารณ์การเดินทางไปมาในบางครั้งที่น่าเบื่อหน่าย ในทางกลับกัน GameSpot จดบันทึกเสียงที่ "ยอดเยี่ยม" โดยเฉพาะ [112] IGN ยกย่องเนื้อเรื่องที่เข้มข้นและทิศทางของศิลปะของเกม แสดงให้เห็นผ่าน "ความลึกของตัวละคร" นอกจากนี้ยังช่วยระงับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าระบบกลเม็ดจะ "ปล่อยให้เกมเล่นเอง" โดยตอบโต้ว่ากลเม็ดจะไม่ทำงานหากไม่มีผู้เล่น อย่างไรก็ตาม IGN เขียนว่าในขณะที่ "ยังคงแข็งแกร่งอย่างยิ่ง" Final Fantasy XIIมีเพลงประกอบที่อ่อนแอกว่าชุดหนึ่ง [116]

ผู้อำนวยการสร้างAkitoshi Kawazuพอใจกับเรตติ้งของFamitsuแต่ยอมรับว่าเขาคิดว่าเกมนี้ไม่สมบูรณ์แบบ เขารู้สึกว่าโครงเรื่องไม่เป็นไปตามความคาดหวังของแฟนๆ [133] Kawazu แสดงความคับข้องใจและความเสียใจเกี่ยวกับโครงเรื่องโดยอ้างถึงความแตกต่างที่สร้างสรรค์ระหว่างสมาชิกPlayOnlineและFinal Fantasy Tacticsของทีมพัฒนา [134]

Final Fantasy XIIเป็นชื่อที่ดีที่สุด PlayStation 2 เกม RPG ที่ดีที่สุดโดยวารสารวิดีโอเกมจำนวนมากและเว็บไซต์รวมทั้งสปอตส์GameSpyและจีเอ็น [121] [122] [135] [136]ทั้งEdgeและFamitsuได้รับรางวัลGame of the Year 2006. [118] [119] The Japan Game Awards 2006 ให้เกียรติFinal Fantasy XIIด้วย "Grand Award" และ "Award for Excellence" " และรางวัลPlayStation Awards 2006 ได้มอบ "รางวัล Double Platinum Prize" [120] [137] [138]ได้รับเลือกให้อยู่ในรายการ "Top 100 New Japanese Styles" ซึ่งเป็นรายการ "ผลิตภัณฑ์และบริการที่มีต้นกำเนิดในญี่ปุ่นเพื่อใช้เป็นเครื่องหมายแห่งความเป็นเลิศ" [139] [140] Final Fantasy XIIยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงในประเภทต่างๆ เช่น RPG ที่ดีที่สุด เรื่องราว ทิศทางศิลปะ การออกแบบตัวละครและดนตรีประกอบจากInteractive Achievement Awards , Game Developers Choice Awards , BAFTA Video Games Awards , Spike Video Game Awardsและรางวัลดาวเทียม [141] [142] [143] [144] [145]

ภาคต่อและรีลีส

ระบบงานจักรราศีนานาชาติ

เกมเวอร์ชันขยายFinal Fantasy XII International Zodiac Job Systemวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 10 สิงหาคม พ.ศ. 2550 [146]ประกอบด้วยแผ่นใบอนุญาตสิบสองใบ (แทนที่จะเป็นเกมดั้งเดิม) แต่ละใบสอดคล้องกับราศีที่แตกต่างกันและงาน . ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครรับเชิญและการเรียก และกด L1 ค้างไว้เพื่อเพิ่มความเร็วในการวิ่งของเกมเป็นสองเท่า นอกจากนี้ยังมีตัวเลือก " เกมใหม่+ " ตัวเลือก "เกมใหม่- (ลบ)" (ซึ่งตัวละครไม่ได้รับประสบการณ์) และ "โหมดทดลอง" ที่ผู้เล่นล่ามอนสเตอร์ใน 100 แผนที่ที่แตกต่างกันเพื่อรับไอเท็มและ เงิน. เกมดังกล่าวยังรวมถึงเสียงภาษาอังกฤษของเวอร์ชั่นตะวันตกและการรองรับจอกว้าง 16:9 และโบนัสดีวีดี [147] [148] [149]

Revenant Wings

เป็นผลสืบเนื่อง, Final Fantasy XII: Revenant Wingsได้รับการปล่อยตัวสำหรับNintendo DSในปี 2007 มันเกิดขึ้นหนึ่งปีหลังจากเหตุการณ์ในFinal Fantasy XIIและการผจญภัยของ Vaan [150]เกมเป็นหนึ่งในสี่ในIvalice พันธมิตรชุดซึ่งยังรวมถึงนานาชาติราศีระบบงาน [151]

ป้อม

ป้อมปราการเกมการกระทำ Spin-off ที่พัฒนาโดยยิ้มก็จะได้รับการสปินออกเกมที่เกิดขึ้นต่อไปนี้เหตุการณ์ Revenant Wings [152] [153] Square Enix ยกเลิกโครงการหลังจากหกเดือนของการพัฒนา [154] [155] [156]

ยุคจักรราศี

ในเดือนกรกฎาคม 2017 Square Enix ได้เปิดตัวFinal Fantasy XII: The Zodiac Age ซึ่งเป็นเกมรีมาสเตอร์ที่มีความละเอียดสูงของInternational Zodiac Job SystemสำหรับPlayStation 4เท่านั้น [157] [158]เพิ่มการรองรับถ้วยรางวัลซาวด์แทร็กที่มาสเตอร์ใหม่พร้อมแทร็กใหม่สองสามเพลง และปรับปรุงประสิทธิภาพทางเทคนิค [157] [159] [160] ราศีอายุได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "Best Remake / Remaster" ที่จีเอ็น ' s ที่ดีที่สุด 2017 รางวัล[161]และได้รับรางวัล "สุด Remaster" ที่เกมข่าว ' s ที่ดีที่สุด 2017 รางวัลและ 2017 รางวัล RPG แห่งปี [162] [163] remaster ยังได้รับการวิจารณ์ที่ดี [103] [104] The Zodiac Ageส่วนใหญ่พัฒนาโดยVirtuosซึ่งเคยพัฒนาFinal Fantasy X/X-2 HD Remasterสำหรับ Square Enix [164]

เวอร์ชันสำหรับWindowsได้รับการเผยแพร่ผ่านSteamเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2018 พอร์ตนี้รองรับความละเอียดในการแสดงผลที่สูงขึ้นและการเรนเดอร์ 60 เฟรมต่อวินาทีตัวเลือกในการสลับระหว่างซาวด์แทร็กสามเวอร์ชันที่แตกต่างกัน และการเข้าถึงหลังเกมได้ทันที โหมด [165]เวอร์ชันสำหรับNintendo SwitchและXbox Oneวางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน 2019 [166] [167]

มรดก

ระบบกลเม็ดแรงบันดาลใจระบบที่คล้ายกันใช้ในเกมอื่น ๆ เช่นDragon Age: OriginsและPillars of Eternity II [168] [169] Final Fantasy XIVยังใช้ระบบกลเม็ดเป็นฐานของ "ความน่าเชื่อถือของระบบ" ให้ช่างที่คู่ผู้เล่นออนไลน์กับตัวละครเรื่องควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ [170]เกมดังกล่าวยังได้รวมภูมิภาคและตัวละครต่างๆ จากFinal Fantasy XIIเข้าไว้ในโลกของเกม ควบคู่ไปกับเกมอื่นๆ จากจักรวาลIvaliceโดยมี Yasumi Matsuno เป็นผู้สร้างรับเชิญ [171] Michael-Christopher Koji Fox ผู้อำนวยการแปลของFinal Fantasy XIVระบุในการให้สัมภาษณ์ว่าทีมงานมีผู้คนจำนวนมากที่ทำงานเกี่ยวกับFinal Fantasy XIIและ "เป็นหนึ่งในเกมที่พวกเขาอยากยืมมากเพราะคิดว่า มันเจ๋งจริง ๆ และพวกเขาชอบภาพและตำนานที่มีอยู่จริง ๆ " [172]การโลคัลไลเซชันของFinal Fantasy XIIได้รับการยกย่องว่าเป็นจุดสูงสุดของซีรีส์และวิดีโอเกมโดยรวม [173]ผู้นำด้านการแปล Alexander O. Smith และ Joseph Reeder ได้ร่วมงานกันอีกครั้งในTactics Ogre: Let Us Cling Togetherซึ่งเป็นเกมรีเมคของเกม Yasumi Matsuno ภาคก่อน โดยที่การโลคัลไลเซชันยังได้รับคำชมอย่างสูงอีกด้วย [174]ผู้ผลิตของราศีอายุระบุว่าพวกเขากำลังพิจารณาชุดเกมอื่นในจักรวาล Ivalice เพิ่มว่าโครงการก่อนหน้านี้จางหายไปเนื่องจากการพัฒนาสมาชิกเดิมที่ทำงานเกี่ยวกับเกมอื่น ๆ [175]