การสร้างเครื่องมือเพื่อดำเนินการวิจัยและพัฒนา สื่อมัลติมีเดียเพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเอง เรื่อง การใช้โปรแกรม Adobe Dreamweaver สำหรับนิสิตปริญญาตรี คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา 1. ขั้นการสร้างสื่อมัลติมีเดียเพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเอง 1.1. ศึกษารายละเอียดเนื้อหา เรื่อง การใช้โปรแกรม Adobe Dreamweaver 1.2. กำหนดผลการเรียนที่คาดหวัง 1.3. ศึกษาและเลือกโปรแกรม ที่จะนำมาใช้ในการพัฒนาสื่อมัลติมีเดียเพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเอง โดยใช้ google site และ google form ในการพัฒนาและสร้างสื่อมัลติมีเดียเพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเอง 1.4. ออกแบบสื่อมัลติมีเดียเพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเองให้มีความสัมพันธ์กัน โดยผู้เรียนสามารถเลือกเรียนได้ตามความสนใจและมีแบบทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน โดยแบบทดสอบจะเป็นแบบ 5 ตัวเลือก มีทั้งหมด 20 ข้อ 1.5. พัฒนาสื่อมัลติมีเดียเพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเองผ่านเว็บตามที่กำหนดไว้ ด้วย google site และ google form 2. ขั้นตอนแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน 2.1. ศึกษารูปแบบและวิธีการสร้างแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนชนิด 5 ตัวเลือก 2.2. วิเคราะห์เนื้อหาและวัตถุประสงค์เชิงพฤติกรรมสื่อมัลติมีเดียเพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเอง เรื่อง การใช้โปรแกรม Adobe Dreamweaver 2.3. สร้างแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนชนิด 5 ตัวเลือก จำนวน 30 ข้อ 2.4. นำแบบทดสอบจำนวน 30 ข้อ ไปทดสอบกับนิสิตปริญญาตรี คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา 2.5. นำผลคะแนนที่ได้มาวิเคราะห์หาค่าความยากง่าย (p) และค่าอำนาจจำแนก (r) โดยการวิเคราะห์เป็นรายข้อ 2.6. คัดเลือกแบบทดสอบที่มีค่าความยากง่าย (p) ระหว่าง 0.20 – 0.80 ค่าอำนาจจำแนก(r) ตั้งแต่0.20 ขึ้นไป จำนวน 20 ข้อ ไปใช้ในการทดสอบสื่อมัลติมีเดียเพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเอง 2.7. นำแบบทดสอบมาหาความเชื่อมั่นโดยใช้สูตร KR-20 ของคูลเลอร์ ริชาร์ดสัน 3. ขั้นตอนการสร้างแบบประเมินความพึงพอใจ 3.1. ศึกษาวิธีการสร้างแบบสอบถามความพึงพอใจเพื่อเป็นกรอบในการสร้างคำถาม 3.2. สร้างแบบสอบถามความพึงพอใจโดยใช้ข้อคำถามแบบมาตราส่วนประมาณค่า (Rating Scale) กำหนดค่าคะแนนเป็น 5 ระดับ ตามวิธีของลิเคิร์ท (Likert) และกำหนดเกณฑ์มาทำข้อมูลในการประเมินดังนี้ ค่าเฉลี่ย ระดับความพึงพอใจ ค่าเฉลี่ย 4.50 – 5.00 หมายถึง ระดับความพึงพอใจมากที่สุด ค่าเฉลี่ย 3.50 – 4.49 หมายถึง ระดับความพึงพอใจมาก ค่าเฉลี่ย 2.50 – 3.49 หมายถึง ระดับความพึงพอใจปานกลาง ค่าเฉลี่ย 1.50 – 2.49 หมายถึง ระดับความพึงพอใจน้อย ค่าเฉลี่ย 1.00 – 1.49 หมายถึง ระดับความพึงพอใจน้อยที่สุด จำนวน 15 ข้อคำถาม ซึ่งประกอบด้วยความคิดเห็นเกี่ยวกับด้านการออกแบบและการจัดรูปแบบ ด้านคุณภาพของเนื้อหา ระดับความพึงพอใจโดยภาพรวม 3.3. นำแบบสอบถามความพึงพอใจเสนอผู้เชี่ยวชาญ เพื่อตรวจความถูกต้องและเหมาะสมของแบบสอบถาม แล้วปรับปรุงแก้ไขตามข้อเสนอแนะที่ได้จากผู้เชี่ยวชาญ กลุ่มผู้เชี่ยวชาญ 1. ผู้เชี่ยวชาญด้านหลักสูตรและเนื้อหา เป็นผู้ที่มีความรู้ด้านเนื้อหา หลักสูตรกำหนดเป้าหมายและทิศทางของหลักสูตร 2. ผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อ ทำหน้าที่ให้คำปรึกษาการออกแบบบทเรียน จัดรูปแบบการแสดงผลการเลือกใช้กราฟิก หรือสื่อต่างๆที่จะช่วยดึงดูดความสนใจของผู้เรียน 3. ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษา ให้คำแนะนำการใช้โปรแกรมที่เหมาะสมกับเนื้อหาที่จะนำเสนอ ตลอดจนการทำเอกสารประกอบการใช้สื่อ กลุ่มผู้ออกแบบและสร้างบทเรียน เป็นผู้ทำหน้าที่ออกแบบและสร้างบทเรียนโดยตรง โดยเริ่มตั้งแต่การวิเคราะห์เนื้อหาการวิเคราะห์กิจกรรม การทำสื่อประเมินผลการสร้าง Storyboard ของเนื้อหา โดยอยู่ภายใต้ความควบคุมผู้ดูแลของผู้เชี่ยวชาญ ผู้บริหารโครงการ ทำหน้าที่จัดการและบริหารงานต่างๆ ที่เกี่ยวกับการสร้างบทเรียน จัดหาอุปกรณ์ต่างๆ ที่จำเป็นต้องใช้ควบคุมคุณภาพของบทเรียน ประสานงานกับกลุ่มต่างๆ ควบคุมงบประมาณต่างๆ ให้มีประสิทธิภาพที่ดี |