Show
โปรแกรม Flash ประกอบไปด้วยหน้าต่างทำงาน (Panel) ที่มีเครื่องมือสำหรับปรับแต่งชิ้นงานช่วยสร้างชิ้นงานให้ได้ตามต้องการ เนื่องจาก Flash จะมีหลายหน้าต่างมาก ในที่นี้จะขอแนะนำเฉพาะหน้าต่างที่จำเป็นและสิ่งที่น่าสนใจ ดังรูป Menu Bar คือ เมนูที่ใช้แสดงชุดคำสั่งทั้งหมดโปรแกรม Flash โดยคลิกเลือกเมนูคำสั่ง จะปรากฏคำสั่งย่อยให้เลือกตามต้องการ ประกอบไปด้วยเลเยอร์และเฟรม (ช่องเล็กๆ เรียงกัน) ที่จะช่วยในการกับชิ้นงานส่วนต่างๆ ให้แยกกันได้อย่างอิสระ การแสดงภาพเคลื่อนไหวจะแสดงทีละเฟรมตรงตำแหน่งที่หัวอ่าน (Play Head) วิ่งไปถึง นอกจากนี้ยังมีส่วนของปุ่มแสดงเฟรมย้อนหลังที่เรียกว่า Onion Skin อยู่ที่ด้านล่าง ของ Timeline Layer เลเยอร์เปรียบเสมือนแผ่นใสที่สามารถวาดภาพ หรือวางอ็อบเจ็กต์ลงไป เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวต่างๆ ซึ่งเลเยอร์แต่ละแผ่นจะแยกเป็นอิสระต่อกัน สามารถเปลี่ยนตำแหน่งการซ้อนทับกันของแต่ละเลเยอร์ได้ โดยจะมีผลให้ภาพที่อยู่ในเลเยอร์บน Stage เปลี่ยนตำแหน่งการซ้อนทับกันด้วย Timeline เป็นส่วนที่ใช้สำหรับกำหนดการเคลื่อนไหวของภาพวาดต่างๆ โดยภายใน Timeline ยังประกอบไปด้วยตารางเล็ก ๆ และมีแถบบอกจำนวนเฟรม (Frame) ด้านบน รวมทั้งมีเส้นสีแดงที่เรียกว่า “Playhead” ที่ใช้สำหรับบอกตำแหน่งว่าขณะนี้กำลังทำงานอยู่ ณ ที่ใด เมื่อสร้างเสร็จแล้ว หรือเมื่อต้องการทดสอบผลงานและภาพเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้น จะทำการคลิกปุ่มบนหน้าต่าง Controller นี้ จะแสดงผลเหมือนกับการกด <Alt+Enter> ที่แป้นคีย์บอร์ด ตารางแสดงรายละเอียดของ Controller Toolbar
เมื่อสร้างชิ้นงานขึ้นมาแล้วทำการแปลงเป็นซิมโบล หรือการนำภาพจากข้างนอกโปรแกรมเข้า มาใน Flash ภาพเหล่านั้นจะบรรจุอยู่ในหน้าต่างไลบรารีนี้ และสามารถเรียกหน้าต่างอย่างรวดเร็วด้วยคีย์ลัด <Ctrl+L> Toolbox คือ กล่องที่ใช่สำหรับบรรจุเครื่องมือวาดภาพต่างๆ เช่น เครื่องมือสร้างรูปสี่เหลี่ยม เครื่องมือสร้างข้อความ เป็นต้น ซึ่งภายใน Toolbox จะถูกแบ่งออกเป็น 4 กลุ่มคือ Tool , View , Colors และ Option ตารางแสดงไอคอนของเครื่องมือใน Toolbox
การซ่อนเครื่องมือ และการแสดงชุดเครื่องมือ (Toolbox)
ใช้สำหรับปรับแต่งสีสัน และปรับเปลี่ยนเครื่องมือวาดรูปต่างๆ หรือตรวจสอบคุณสมบัติของรูปภาพจะสะดวกมากหากเปิดหน้าต่าง Properties ขึ้นมาด้วยคีย์ลัด<Ctrl+F3> Stage เป็นพื้นที่สำหรับใช้ในการทำงาน หรือจัดวางอ็อบเจ็กต์ต่างๆ ที่ต้องการให้ปรากฏในไฟล์เอกสาร โดยรูปวาดที่สร้างจากชุดเครื่องมือหลักหรือสิ่งต่างๆ ที่วางบน Stage จะเรียกว่า อ็อบเจ็กต์ ซึ่งผู้ใช้สามารถเปลี่ยนสีพื้นหลัง ขนาด หน่วยไม้บรรทัด หรืออื่นๆ ได้ตามต้องการ โดยคลิกเลือกเมนู Modify > Document จะปรากฏจอภาพ รายละเอียดบนจอภาพ Document Properties ประกอบด้วย
การย่อ หรือขยาย Stage จอภาพแสดงปุ่มเครื่องมือ Zoom ในจอภาพ View และปุ่มเครื่องมือย่อยในจอภาพ Options คลิกเลือกเมนู View > Zoom In / Zoom Out / Magnification > เลือกขนาดจอภาพที่ต้องการแสดง คลิกปุ่ม ที่อยู่ด้านขวามือของแถบเครื่องมือ Edit Symbol จะปรากฏจอภาพย่อยให้เลือกขนาดจอภาพที่ต้องการแสดง
ในหนึ่งมูฟวี่อาจจะประกอบไปด้วยหลาย Scene ก็ได้ สามารถจัดการ Scene เหล่านั้นในหน้าต่างScene ได้ กรณีที่มูฟวี่มีหลาย Scene สามารถจัดการได้ในหน้าต่าง Scene เมื่อเข้าสู่โปรแกรม Flash CS5 โปรแกรมจะให้เลือกสร้างไฟล์เอกสารใหม่ เมื่อสร้าง ไฟล์เอกสาร Flash ขึ้นมาใหม่แล้ว ผู้เรียนสามารถกำหนดรูปแบบของไฟล์เอกสาร Flash ใหม่ได้ เช่น กำหนดขนาด อัตราการแสดงต่อเฟรม (Framerate) สีพื้น และคุณสมบัติอื่นๆ ได้ที่จอภาพของ Document Properties นอกจากนี้เมื่อผู้ใช้ต้องการสร้างไฟล์เอกสารใหม่โดยใช้คำสั่ง File > New.. โปรแกรมจะให้เลือกสร้างไฟล์เอกสารใหม่ โดยต้องการให้ไฟล์เอกสารใหม่ซ้อนทับกับไฟล์เอกสารเดิม หรือสร้างไฟล์เอกสารใหม่จาก Template เมื่อผู้ใช้ต้องการสร้างไฟล์เอกสารใหม่ทำได้โดยคลิกเมนู File > New.. จะปรากฏจอภาพ New Document ให้เลือกชนิดไฟล์เอกสาร เมื่อสร้างเสร็จแล้วไฟล์เอกสารใหม่จะซ้อนทับกับไฟล์เอกสารเดิม Template คือ แบบสำเร็จรูปที่โปรแกรมสร้างขึ้นมา เพื่อใช้เป็นต้นแบบของการสร้างไฟล์ เอกสาร Flash เพื่อให้สามารถสร้าง Movie Flash ได้อย่างรวดเร็ว และง่ายดายมากยิ่งขึ้น ตัวอย่าง การสร้างไฟล์เอกสาร Flash โดยใช้ Template
ตัวอย่าง การบันทึกไฟล์มูฟวี่เก็บไว้เป็น Template
การเข้าสู่โปรแกรม Flash CS5 โปรแกรมจะให้สร้างไฟล์เอกสาร Flash ขึ้นมาใหม่โดยกำหนดชื่อไฟล์ว่า Untitled-1 และเมื่อผู้ใช้ต้องการสร้างไฟล์เอกสารใหม่ โดยคลิกเลือกคำสั่ง File > New โปรแกรมจะกำหนดชื่อไฟล์ว่า Untitled – 2 โดยเรียงตัวเลขตามลำดับการสร้างไฟล์เอกสารใหม่ทุกครั้ง ชื่อไฟล์เอกสารนี้จะเปลี่ยนไปตามที่ผู้ใช้กำหนดเมื่อมีการบันทึกไฟล์ โดยเลือกคำสั่งดังนี้
เมื่อเลือกคำสั่งใดคำสั่งหนึ่งจะปรากฏจอภาพ Save หรือ Save As ซึ่งทั้งสองจอภาพมีลักษณะคล้ายดังรูป รูปแบบของไฟล์เอกสาร Flash แบ่งออกเป็น 2 แบบคือ
การสร้างชิ้นงานเป็นพื้นที่สำคัญสำหรับการสร้างภาพนิ่งภาพเคลื่อนไหว (Animation) การสร้างเว็บไซต์ รวมถึงการประยุกต์ใช้งานอย่างอื่นด้วย เพราะเครื่องมือต่างๆ ของโปรแกรม Flash มีประสิทธิภาพไม่น้อยไปกว่าเครื่องมือตกแต่งที่รู้จักกันดี เช่น Photoshop, Illustrator และยังมีรูปแบบเฉพาะตัวที่ไม่เหมือนใครให้ติดตามดูได้จากข้อถัดไป หลังจากสร้างชิ้นงานแล้วเราจะทำการเปลี่ยนให้เป็นซิมโบลซึ่งจะจำเป็นสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวและสามารถใช้ลูกเล่น ของเครื่องมือใน Flash ได้อย่างเต็มที่ต่อไปได้อย่างสะดวกขึ้น มาดูกันว่าเครื่องมือสำหรับการสร้างงานด้วย Flash มีอะไรกันบ้าง ดังนี้ รูปแบบการวาด การวดภาพกราฟิกใน Flash แบ่งออกเป็น 2 รูปแบบดังนี้ วาดแบบ Object Drawing วาดแบบ Merge Drawing การซ้อนทับของรูปทรงในแบบ Merge Drawing ในการวาดแบบ Merge Drawing เมื่อวาดรูปทรงใดๆ ทับรูปทรงอื่นที่อยู่ด้านล่าง (หรือย้ายรูปทรงที่วาดด้วยวีนี้มาซ้อนทกัน) จะมีผลกับรูปทรงทั้งสอง โดยแยกได้เป็นกรณีต่างๆ ดังนี้ เส้นตรงเป็นพื้นฐานของรูปทรงต่างๆ การลากเส้นตรงด้วยเครื่องมือของโปรแกรม Flash จะคล้ายกับเครื่องมือในโปรแกรมตกแต่งภาพทั่วไป แต่จะมีความสามารถบางอย่างที่แตกต่างกันไป ดังตัวอย่างต่อไปนี้
ปรับเปลี่ยนแก้ไขเส้นระดับพื้นฐาน เส้นที่ได้สร้างขึ้นมาให้มีรูปร่างต่างๆ นั้นสามารถปรับเปลี่ยนแก้ไขในภายหลังได้ ไม่ว่าจะเป็น สี ขนาด รูปร่างของเส้น ซึ่งเมื่อต้องการปรับเปลี่ยนค่าต่างๆ ให้ทำการเปิด Properties Panel ขึ้นมาเท่านั้น ก็สามารถกำหนดค่าต่างๆ ได้ตามต้องการ
ปรับเปลี่ยนแก้ไขระดับสูง
หน้าที่การทำงานของเครื่องมือ Pen Tool คือ ใช้สำหรับวาดเส้นตรงและเส้นโค้งไปในทิศทาง ต่างๆ เส้นที่สร้างจากเครื่องมือ Pen Tool จะมีความยืดหยุ่นต่อการทำงานมากกว่าเส้นที่สร้างจากเครื่องมือ Line Tool เนื่องจากปรากฏแฮนเดิลขึ้นมาในระหว่างทำงาน ทำให้สามารถดัดเส้นให้เป็นรูปร่างตามต้องการได้อย่างสะดวกขึ้น นอกจากการกำหนดสีเส้นแล้ว ออบเจ๊กต์ที่สร้างจากเครื่องมือ Pen Tool ยังสามารถกำหนดใส่สีให้กับพื้นได้ ซึ่งหลังจากการวาดเป็นที่เรียบร้อยแล้ว
ปรับเปลี่ยนแก้ไขสีพื้น
หน้าที่การทำงานของเครื่องมือ Pencil Tool คือ ใช้สำหรับวาดเส้นตรงและเส้นโค้งในรูปแบบ
หน้าที่ของเครื่องมือ Oval Tool คือ ใช้สำหรับวาดรูปวงกลม และวงรี ซึ่งหากต้องการเปลี่ยนแปลงสี เส้น สีพื้น ขนาด และรูปร่างของเส้น ในภายหลังก็สามารถทำได้เช่นเดียวกันออบเจ็กต์ที่สร้างขึ้นมาจากเครื่องมืออื่นๆ
การดัดแปลงรูปทรง เราสามารถดัดแปลงรูปวงกลมหรือวงรี ให้มีลักษณะเป็นเสี้ยวหรือเจาะเป็นรูปโดนัท โดยกำหนดค่าต่างๆ บน Property inspector ซึ่งมีส่วนประกอบดังนี้
หน้าที่การทำงานของเครื่องมือ Rectangle Tool คือ ใช้สำหรับวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า และ สี่เหลี่ยมจัตุรัส แต่คุณสมบัติที่เพิ่มเติมสำหรับการทำงานของเครื่องมือ Rectangle Tool นี้ คือ สามารถกำหนดมุมของสี่เหลี่ยมก่อนที่จะทำการวาดได้ด้วย ซึ่งหากกำหนดค่าตัวเลขมากขึ้นเท่าไรสี่เหลี่ยมที่ได้ก็จะมีมุมที่มนมากขึ้นเท่านั้น
กำหนดความโค้งของมุมต่างๆ ปรับแต่งรูปทรงหลังการวาด เฉพาะกรณีที่วาดด้วยเครื่องมือ Rectangle Primitive จะสามารถดัดแปลงรูปทรงภายหลังได้โดยใช้เครื่องมือ Selection คลิกเลือกออบเจ็ค แล้วคลิกลากปรับจุดควบคุมแต่ละมุมได้ ดังนี้หน้าที่การทำงานของเครื่องมือ Text Tool คือ ใช้สำหรับพิมพ์ข้อความตัวอักษร ในลักษณะให้ขยายไปตามแนวระยะบรรทัดและให้ขยายไปในลักษณะเป็นพารากราฟ โดยเมื่อทำการพิมพ์ข้อความที่ต้องการเรียบร้อยแล้ว ยังสามารถกำหนดรูปแบบ ขนาด สี ตัวหนา ตัวเอียง ลักษณะการจัดวาง การจัดย่อหน้า ระยะห่างระหว่างตัวอักษร ระยะห่างระหว่างข้อความแต่ละแถว ในภายหลังได้อีกตามต้องการ
ส่วนประกอบ Properties ของเครื่องมือ Text Tool ปรับแต่งออปชันตัวอักษร จะพิมพ์ข้อความ หรือถ้าจะปรับแต่งข้อความที่พิมพ์ไปแล้วจะต้องเลือกข้อความที่ต้องการเสียก่อนแล้วจึงเปลี่ยนออปชั่น ปรับแต่งออปชั่นย่อหน้า
ปรับเปลี่ยนแก้ไขตัวอักษรระดับพื้นฐาน
Font Rendering
Method URL Link
ส่วนประกอบของหน้าจอการทำงานโปรแกรม Flash ส่วนใดใช้สำหรับควบคุมการทำงานและกำหนดเวลาการนำเสนอผลงานตลอดจนการเคลื่อนไหวต่าง ๆ4.Timeline (ไทม์ไลน์) มีไว้สำหรับควบคุมการทำงานและกำหนดการนำเสนอผลงาน ตลอดจนการเคลื่อนไหวต่างๆ
ส่วนประกอบของหน้าจอการทำงานโปรแกรม Flash ส่วนใด คือ กลุ่มเครื่องมือในการสร้างงานและการจัดการวัตถุต่าง ๆ5. Toolbox (ทูลบ๊อกซ์) เป็นกลุ่มของเครื่องมือในการสร้างงานและจัดการวัตถุต่างๆ ซึ่งประกอบด้วยปุ่มเครื่องมือย่อยต่างๆ ที่ใช้ในการสร้างงาน
ส่วนประกอบใดในโปรแกรมFlashที่รวบรวมคำสั่งและการตั้งค่าสำหรับการใช้งานของโปรแกรมเมนูบาร์เป็นแถบที่รวบรวมคำสั่งในการใช้งานทั้งหมดเกี่ยวกับการสร้างชิ้นงาน และการตั้งค่าต่าง ๆ ที่เกี่ยวกับการใช้งานโปรแกรม ทูลบ็อกซ์ (Toolbox)
Adobe Flash เป็นที่นิยมใช้งานในด้านใดโปรแกรม Flash เป็นซอฟต์แวร์ที่ช่วยในการสร้างสื่อมัลติมีเดีย, ภาพเคลื่อนไหว (Animation), ภาพกราฟิกที่มีความคมชัด เนื่องจากเป็นกราฟิกแบบเว็คเตอร์(Vector), สามารถเล่นเสียงและวีดิโอ แบบสเตริโอได้, สามารถสร้างงานให้โต้ตอบกับ ผู้ใช้ (Interactive Multimedia) มีฟังก์ชั่นสำหรับการเขียนโปรแกรม (Action Script)
|