||||||||˹����Ѻ������ (Input Unit) ���ػ�ó��Ѻ��ҷ�˹�ҷ���Ѻ�������Т���������������ͧ���������� �ػ�ó��Ѻ��ҷ����ѹ����ǹ�˭��� ἧ���ѡ��� (keyboard) �������� (mouse) VDO camera �������ͧ �ػ�ó��Ѻ�����ѧ��� 2. �ػ�ó��Ѻ���Ẻ�����˹� ����� �ػ�ó�����˹�����Ѻ����ͧ�����������굺�� ���ͧ������ (Trackpad) ��������������������ҧ����˹���鹾���� ����ö������Ҵ�����������˹觢ͧ��Ǫ����˹觺����Ҿ �����ǡѺ����� ��ҹ�Ǻ��� �����ǡѺ����� ������鹡���������Ҩӹǹ˹������Ѻ �觧ҹ����� ������Ѻ����������������������ͤǺ������¹�� �١����Ǻ��� �١����Ǻ��� (Trackball) �����١������ � ����Ҩ���ҧ���� ˹�Ҩ��Ҿ����ͷ��ͧ�鹾���� �������ػ�ó��ҧ�ҡ �����ǡѺ����� ����ͼ������ع�١��š���繡���������˹� �ͧ��Ǫ����˹觺����Ҿ ����ѡ��÷ӧҹ�����ǡѺ����� �觪��Ǻ��� �觪��Ǻ��� (Trackpoint) ���繾��ʵԡ��� � ����ç��ҧ�鹾���� �ѧ�Ѻ�¹�������������������� ���˹� �ͧ��Ǫ����˹觺����Ҿ�����ǡѺ����� 3. �ػ�ó��Ѻ���Ẻ�ҡ�� �ҡ���ʧ �ҡ���ʧ (Light pen) ������Ẻ photoelectric ����դ����ǵ���ʧ�繵�ǡ�˹� ����蹧�����Ҿ ����������ö���Ҵ�ѡɳ������ٻẺ�ͧ����������ҡ������Ҿ �����ҹ�������лҡ���ʧ仺����Ҿ������˹觷���ͧ��� ������Ѻ�ҹ���������� ���¡���͡Ẻ (CAD ���� Computer Aided Design) �����駹��������ػ�ó�������� �¡����¹�������㹤��������좹Ҵ��� �� PDA �繵� ����ͧ��ҹ�ԡѴ (digitizing tablet)4. �ػ�ó��Ѻ���Ẻ�������� ���Ҿ������ (Touch screen Monitor) ���ػ�ó����������������˹�ҷ��������������� ���������� ����ʴ���������ҵ�ص�͡�������㹵���ͧ ���������ö������к�˹�Ҩ͵���Ҿ �������ٷ��Ѵ��������㹡���������������������ż���й���ҵ�ص�͡�����6. �ػ�ó��Ѻ���Ẻ�����§ �ػ�ó������������§�ٴ (Speech Recognition Devices) ���ػ�ó���Ѳ���� �ѡ������������йѡ������ʵ�� �������Ѻ�ѭ�ҳ���§���������ٴ ����ŧ���ѭ�ҳ �ԨԵ�����繢��������㹤��������� �ѭ�ҷ���Ӥѭ�ͧ�ػ�ó쪹Դ����� ���ٴ���Ф� ���չ�����§�������§�Тͧ���кؤ�� �֧���ա����ѭ������������������ ���¹������§�ͧ������ͧ�����ҹ���������˹�觡� �������ٻẺ�ͧ������§�������§��� ��觨Ъ���Ŵ�����Դ��Ҵ���ҡ 2. เมาส์ (mouse) แทร็กบอล (trackball) และก้านควบคุม (joystick) การพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในปัจจุบันจะเน้นให้ผู้ใช้ใช้งานได้ง่าย จึงมีการพัฒนาอุปกรณ์รับเข้าที่เหมาะสมกับโปรแกรม เช่น เมาส์ แทร็กบอล และก้านควบคุม ซึ่งสามารถเลื่อนตัวชี้ไปบนจอแล้วเลือกสิ่งที่ต้องการได้ เมาส์ เป็นอุปกรณ์รับเข้าที่สามารถเลื่อนตัวชี้ไปยังตำแหน่งที่ต้องการบนจอภาพ มีลักษณะเป็นปุ่มกดครอบอยู่กับลูกกลมที่เมื่อลากไปกับพื้นแล้ว จะมีการส่งสัญญาณตามแนวแกน x และแกน y เข้าสู่คอมพิวเตอร์ ในปัจจุบันเมาส์มีหลายรูปแบบให้ผู้ใช้สามารถเลือกได้ตามความต้องการ 3. เครื่องกราดตรวจ (scanner) เป็นอุปกรณ์รับข้อมูลโดยใช้เทคโนโลยีของการผ่านแสง เพื่อทำการอ่านรหัสสัญลักษณ์ หรือรูปภาพ แล้วให้คอมพิวเตอร์นำไปประมวลผลต่อไป เครื่องกราดตรวจช่วยให้การรับข้อมูลทำได้รวดเร็วกว่าการกดแป้นบนแผงแป้นอักขระ อีกทั้งยังลดข้อผิดพลาดอันอาจเกิดจากการกดแป้นอีกด้วย เครื่องกราดตรวจที่นิยมใช้กันอยู่ทั่วๆ ไปได้แก่ สแกนเนอร์ เครื่องอ่านรหัสแท่ง 4. เครื่องอ่านอักขระหมึกแม่เหล็ก (Magnetic-Ink Character Recognition : MICR) ที่พบเห็นได้บ่อยครั้งคือ เครื่องอ่านตัวเลขที่พิมพ์อยู่บนตั๋วสัญญาใช้เงิน ตัวเลขเหล่านี้มีลักษณะพิเศษที่ทำให้เครื่องอ่านได้ เนื่องจากแต่ละวันธนาคารต้องรับและออกตั๋วสัญญาใช้เงินเป็นจำนวนมาก จึงมีการใช้เครื่องอ่านตัวเลข ช่วยในการอ่าน หรือเครื่องอ่านตัวเลขที่สำนักงาน ไปรษณีย์ใช้เพื่อช่วยแยกจดหมายตามรหัสไปรษณีย์ 1. ข้อใดคือ ความหมายของ “ฮาร์ดแวร์” 1.7. ข้อใดคือ “สมาร์ทโฟน” 1.8. ข้อใด ไม่ใช่ ส่วนประกอบของ “คีย์บอร์ด” |