1.Isometric เป็นมุมมองภาพด้านใดก) ด้านหน้า Show
ข) ด้านซ้าย ค) ด้านบน ง) ด้านเอียง (3 มิติ) 2.Dem เป็นไฟล์ชิ้นงานประเภทใดก) ไฟล์ Photoshop ที่มีคุณสมบัติการใช้ชั้นเลเยอร์ ข) ไฟล์ชิ้นงาน 3 มิติประเภทภูมิประเทศต่าง ๆ ค) ไฟล์ภาพที่มีคุณสมบัติพื้นหลังโปร่งใส ง) ไฟล์โมเดลของ Google Earth 3.Paint Bucket คือเครื่องมือใดก) เครื่องมือใส่สีและลวดลายให้กับโมเดล ข) เครื่องมือปรับขนาดโมเดล ค) เครื่องมือดึงและกดโมเดล ง) เครื่องมือลบโมเดล 4.Cast Shadows ในหน้าต่าง Entity Info หมายถึงก) ชื่อเลเยอร์ที่อยู่ในขณะนั้น ข) การกำหนดจำนวนด้าน ค) การกำหนดรัศมี ง) การแสดงเงา 5.ข้อใดคือความหมายของ Shaderก) ความเรียบของพื้นผิว ข) ความหนาของพื้นผิว ค) ความแข็งของพื้นผิว ง) ลักษณะพื้นผิว 6.คำสั่งข้อใดที่ใช้แยกเส้นเป็นส่วน ๆ เพื่อแก้ไขก) Convert to Polygon ข) Explode Curve ค) Entity Info ง) Select All 7.ข้อใดเป็นขั้นตอนแรกในการสร้างโมเดลบ้านก) สร้างประตูหน้าต่าง ข) สร้างหลังคาบ้าน ค) สร้างตัวบ้าน ง) ตกแต่งบ้าน 8.เมื่อต้องการสร้างคอมโพเนนต์เลือกคำสั่งใดก) Make Component ข) Reverse Faces ค) Intersect Face ง) Make Group 9.โปรแกรม SketchUp เป็นโปรแกรมประเภทใดก) โปรแกรมตารางการคำนวณ ข) โปรแกรมสร้างภาพกราฟิก ค) โปรแกรมสร้างโมเดล 3 มิติ ง) โปรแกรมตัดต่อวีดีโอ 10.ข้อใดคือคำสั่งในการพิมพ์ชิ้นงานก) File --> Print Setup ข) File --> Preview ค) File --> Print ง) ถูกทุกข้อ 11.การนำภาพภายนอกมาใช้เป็นลวดลายต้องใช้คำสั่งใดก) Export ข) Import ค) Scan ง) Open 12.ข้อใดต่อไปนี้เป็นการเรียกใช้โปรแกรม SketchUp ได้ถูกต้องก) คลิก Start > All Program > SketchUp > SketchUp 8 ข) คลิก Start > All Program > SketchUp 8 > SketchUp ค) Start > All Program > SketchUp 8 ง) Start > All Program > SketchUp 13.ไฟล์ภาพชนิดใดได้รับความนิยมมากที่สุดก) .Bmp ข) .Psd ค) .Jpg ง) .Obj 14.ข้อใดต่อไปนี้เป็นการเรียกใช้เครื่องมือ Shadowsก) Windows --> Toolbar --> Shadows ข) View --> Toolbar --> Shadows ค) Windows --> Shadows ง) Toolbar --> Shadows 15.การสร้างไฟล์งานใหม่ในโปรแกรม SketchUp ควรเลือกคำสั่งใดก) File --> Save --> As ข) File --> Open ค) File --> New ง) File --> Save 16.ไฟล์งานในโปรแกรม SketchUp มีนามสกุลใดก) .Jpg ข) .Pdf ค) .Skp ง) .Psd 17.การสร้างโมเดลบ้านใช้เครื่องมือใดในการสร้างขอบประตูหน้าต่างก) ข) ค) ง) 18.Template คือก) เป็นการเลือกรูปแบบการทำงาน และถูกบังคับให้เลือกเมื่อเปิดโปรแกรมครั้งแรก ข) เรียนรู้การใช้โปรแกรมผ่านตัวอย่างการขึ้นรูปโมเดลจริง ค) การกำหนดมาตราส่วนและหน่วยวัด ง) ส่วนเชื่อมต่อไปยังเว็บไซต์ 19.ข้อใดคือการเลือกมุมมองมาตรฐานก) Camera --> Standard Views ข) Window --> Standard Views ค) Tools --> Standard Views ง) Draw --> Standard Views 20.โปรแกรม SketchUp นิยมใช้กับสายอาชีพใดมากที่สุดก) งานออกแบบ Display ข) งานตกแต่งภายใน ค) งานสถาปัตยกรรม ง) ถูกทุกข้อ 21.การกระทำใดที่ไม่ต้องเลือกชิ้นงานก่อนก) เปลี่ยนขนาดชิ้นงาน ข) หมุนชิ้นงาน ค) บันทึกไฟล์ ง) ลบชิ้นงาน 22.ข้อใดคือจุดตัดของแกนอ้างอิงก) Green Axis ข) Blue Axis ค) Red Axis ง) Origin 23.ข้อใดต่อไปนี้ไม่ได้อยู่ใน Drawing Toolก) Paint Bucket ข) Rectangle ค) Freehand ง) Line 24.ขณะใช้เครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม หากเกิดเส้นประหมายถึงข้อใดก) ได้รูปทรงสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน ข) ได้รูปทรงสี่เหลี่ยมคางหมู ค) ได้รูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้า ง) ได้รูปทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัส 25.คำสั่ง Reset ในแกนอ้างอิง มีหน้าที่ใดก) วางและหมุนแกนอ้างอิงตามต้องการ ข) เรียกค่าการวางตำแหน่งเดิมกลับคืน ค) วางแกนอ้างอิงในตำแหน่งใหม่ ง) ซ่อนแกนอ้างอิง 26.การใช้เครื่องมือ Position texture หมุดสีเขียวหมายถึงข้อใดก) ปรับขนาด และหมุนตำแหน่งของลวดลาย ข) ปรับขนาด และบิดรูปทรงของลวดลาย ค) บิดรูปทรงของลวดลายแบบ Perspective ง) เลื่อนตำแหน่งของลวดลาย 27.การทริปเปิลคลิกที่โมเดลชิ้นงานจะเป็นการเลือกส่วนใดก) เป็นการเลือกพื้นผิวที่เชื่อมต่อกันทั้งหมดของโมเดล ข) เป็นการเลือกพื้นผิวและเส้นขอบทุกด้านที่เชื่อมต่อกัน ค) เป็นการเลือกเฉพาะพื้นผิวด้านเดียว ง) เป็นการเลือกพื้นผิวทุกด้าน 28.การลบเส้นขอบพร้อมกันหลาย ๆ เส้น ทำได้อย่างไรก) เลือกเครื่องมือ Paint Bucket และกดปุ่ม Ctrl + D ข) เลือกเครื่องมือ Paint Bucket และกดปุ่ม Ctrl ค) เลือกเครื่องมือ Eraser และกดปุ่ม Ctrl + D ง) เลือกเครื่องมือ Eraser และกดปุ่ม Ctrl 29.ข้อใดกล่าวถึงเครื่องมือ Zoom Window ได้ถูกต้องก) มีลักษณะการทำงานใกล้เคียงกับ เครื่องมือ Zoom ข) สามารถลากพื้นที่ที่ต้องการขยายได้โดยเฉพาะ ค) ไม่สามารถย่อชิ้นงานได้ ง) ถูกทุกข้อ 30.วัตถุประเภท NURBS มีโครงสร้างเป็นแบบใดก) เส้นตรง ข) เส้นโค้ง ค) วงกลม ง) จุด |