รายละเอียด: เราจะสังเกตได้ว่า SketchUp สามารถนำไฟล์เอกสาร และรายละเอียดต่างๆ ไปทำงานร่วมกันกับโปรแกรมอื่นได้ และมีความต้องการ ในการนำไฟล์จากโปรแกรม Revit มาใช้งานต่อยอดบน SketchUp และเพื่อการทำงานร่วมกันที่ดีขึ้น จึงได้มีการพัฒนาคุณลักษณะใหม่ด้วย Revit Importer สำหรับการนำเข้าโครงการการสถาปัตยกรรมขนาดใหญ่ ให้มีความเข้ากันได้โดยไม่จำเป็นต้องติดตั้ง Revit หรือ ไม่จำเป็นต้องมีใบอนุญาต Revit คุณสมบัติของ Revit Importer
เมื่อคุณใช้ Revit Importer เพื่อรวมไฟล์ .rvt เข้ากับโมเดล SketchUp ของคุณ SketchUp จะสร้างสิ่งต่อไปนี้โดยอัตโนมัติ:
SketchUp Tags - ตระกูล Revit ทั้งหมดจะได้รับแท็กที่ตั้งชื่อเทียบเท่าตามหมวดหมู่ Revit SketchUp Sections – สร้างมุมมองส่วนต่างๆ ในระนาบ จากชั้นที่ทำมาจาก Revit โดยชี้ section plan ลงด้านล่าง และวาง section plan ไว้ได้หลายจุดในชั้น แล้ว ตัวระนาบจะช่วยตัดส่วนในการแสดงผล โดยทำ Active cut หรือ Reverse ให้เห็นส่วนต่างๆ ของชิ้นงานได้ SketchUp Materials - วัสดุ Revit จะกลายเป็นวัสดุของ SketchUp และสามารถแสดงผลโดยใช้ตัวเลือกสีที่สอดคล้องกันใน Revit Geometry Optimization - SketchUp เพิ่มประสิทธิภาพในการระบุตำแหน่งซ้ำซ้อน และลดจำนวนส่วนบนเส้นโค้งในโครงการ Revit ที่นำเข้ามา Revit Importer นำเสนอสองวิธี ในการนำโครงการ Revit เข้าสู่ SketchUp จากไดรฟ์ในเครื่องหรือนำเข้าจาก Trimble connect การนำเข้าจากไดรฟ์ในเครื่อง หากไฟล์ .rvt ของคุณถูกบันทึกไว้ ในเครื่อง ให้นำเข้าไฟล์ใน SketchUp โดยคลิก File > Import ในตัวจัดการไฟล์ คุณจะเห็นไฟล์ Revit (*.rvt) แสดงเป็นตัวเลือก ในรายการไฟล์ที่รองรับ เลือกไฟล์แล้วคลิก Import การนำเข้าจาก Trimble Connect หากคุณอัปโหลดไฟล์ .rvt ไปยังโปรเจ็กต์ใน Trimble Connect ให้คลิกFile > Trimble Connect > Import FileหรือImport Visual Reference
รายละเอียด: การแทนที่คำสั่ง Flip Along ด้วยเครื่องมือ Flip ใหม่ของเรา ทำให้การจับพลิก กลับด้านการเลือก และสร้างสมมาตร ทำได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องคาดเดาจากการปรับทิศทางการเลือกใหม่ บน Windows ให้เปิดใช้งาน Flip จากแถบเครื่องมือเริ่มต้น ชุดเครื่องมือขนาดใหญ่ และแก้ไข บน Mac คุณจะพบ Flip ในแถบเครื่องมือมาตรฐาน หรือเปิดใช้ Flip จากการค้นหาและกำหนดแป้นพิมพ์ลัดตามที่คุณต้องการ การใช้งานเครื่องมือ Flip ใช้เช่นเดียวกับเครื่องมืออื่นๆ โดยเลือกรูปทรงเรขาคณิต หรือวางเมาส์เหนือเอนทิตีที่คุณต้องการพลิก ก่อนที่จะใช้งานเครื่องมือ Flip คุณจะเห็นระนาบ สามระนาบที่สอดคล้องกับการวางแนวของแบบจำลอง ให้เลื่อนเมาส์ไปเหนือระนาบ แล้วคลิกหนึ่งครั้งเพื่อ 'พลิก' ระนาบนั้นๆ คุณสามารถใช้ปุ่มลูกศร - ลูกศรซ้ายสำหรับสีเขียว ลูกศรขวาสำหรับสีแดง และลูกศรขึ้นสำหรับสีน้ำเงิน โหมดคัดลอก ซึ่งสลับโดยใช้ปุ่ม Ctrl บน Windows หรือ Option บน Mac จะสร้างสำเนาแบบกลับด้านของการเลือกของคุณ เปิดใช้งานโหมดคัดลอก คลิกและลากระนาบไปยังจุดที่ต้องการ แล้วปล่อยเมาส์เพื่อสร้างสำเนาที่สมมาตร โหมดทำสำเนาจะคงอยู่สำหรับคำสั่งเดียว โดยจะเปลี่ยนกลับไปเป็นโหมดเริ่มต้น ทันทีหลังจากที่คุณดำเนินการเสร็จแล้ว การเลิกทำการพลิกเป็นการย้อนกลับไปหนึ่งสเต็ป ในขณะที่ยังคงการเลือกของคุณไว้เหมือนเดิม และพร้อมสำหรับการพลิกอีกครั้ง ปุ่ม ESC จะรีเซ็ตระนาบในการพลิก ให้กลับเป็นการวางแนวเริ่มต้น หากคุณต้องการพลิกวัตถุโดยใช้แกนหลัก ให้ใช้ปุ่ม Alt บน Windows หรือปุ่ม Command บน Mac สลับการพลิก ระหว่างการวางแนวแกนของวัตถุที่เลือก กับการวางตามแนวแกนหลัก ระนาบที่คุณเห็นเมื่อเปิดใช้งานเครื่องมือ Flip จะหันไปตามแกนของกลุ่ม หรือส่วนประกอบ ซึ่งคล้ายกับเครื่องมือ Scale เมื่อเลือกวัตถุหลายชิ้น ที่มีการวางแนวแกนต่างกัน ระนาบจะจับแกนของโมเดลหลักเป็นต้น
รายละเอียด: เทคโนโลยีมัลติเธรด เป็นการประมวลผลร่วมกันหลายเธรดของ CPU ทำให้ประสิทธิภาพของ SketchUp ในการบันทึกโมเดลขนาดใหญ่ เร็วขึ้น ดีขึ้น และลดอาการ Error ที่อาจจะเกิดขึ้น ในระหว่างการบันทึกได้
รายละเอียด: โอเวอร์เลย์เป็นความสามารถใหม่ของ SketchUp และ API ที่เกี่ยวข้อง ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถคงลักษณะการทำงานของส่วนขยาย ได้ในขณะที่คุณใช้เครื่องมืออื่นๆ ซึ่งหมายความว่าตอนนี้ส่วนขยาย จะสามารถวิเคราะห์ แสดงภาพ และสร้างข้อมูลในหน้าต่างการสร้างแบบจำลองต่อไปได้ ในขณะที่คุณใช้เครื่องมือ และส่วนขยายแบบเนทีฟอื่นๆ ต่อไป ตัวอย่างเช่น ตอนนี้คุณสามารถใช้การอัปเดตล่าสุดเป็น Solid Inspector ซึ่งเป็นส่วนขยายยอดนิยม ที่มีความสามารถในการซ้อนทับ เพื่อตรวจหาปัญหากับเอนทิตี ที่เป็นของแข็ง ในขณะที่คุณสร้าง หรือแก้ไข ด้วยเครื่องมือ Overlays คุณสามารถควบคุมการมองเห็นส่วนขยายได้ โดยการเปิด-ปิด การซ้อนทับที่เกี่ยวข้องได้
รายละเอียด:
คุณรู้หรือไม่ว่าบางครั้ง ยางลบอาจพลาดไปโดนขอบที่คุณพยายามลบ, ซ่อน หรือทำให้เรียบ จนดูน่ารำคาญได้ในบางครั้ง เราได้เพิ่มความไวของเครื่องมือ Eraser เพื่อให้คุณสัมผัสได้ถึงความรู้สึกที่แท้จริง และผลลัพธ์ที่ดีขึ้น จากการลากเส้นยางลบของคุณ
ตอนนี้คุณสามารถยกเลิกการเลือก faces หรือ edges ออกจากชุดการเลือกได้ โดยใช้ ยกเลิกการเลือก edges หรือยกเลิกการเลือก faces ซึ่งคำสั่งใหม่เหล่านี้ สามารถพบได้ผ่านการค้นหาหรือในเมนูย่อย Select หรือใช้คำสั่งลัด Shift+s เพื่อค้นหาคำสั่ง เนื่องจากคำสั่งนี้ ยังไม่ได้ถูกกำหนดคีย์ลัดให้เฉพาะ
วิธีย้ายแกนในแบบจำลองของคุณจะง่ายขึ้น! เมื่อย้ายแกนการวาด ด้วยเครื่องมือ Axes คุณสามารถคลิกหนึ่งครั้งเพื่อเลือกแกน จากนั้นคลิกอีกครั้งเพื่อล็อก และวางแกนได้ทันที โดยข้ามขั้นตอนการจัดตำแหน่งอื่นๆ ไปทั้งหมด
ตอนนี้คุณสามารถแก้ไขส่วนของเส้นตรงได้โดยใช้ Ctrl + หรือ Ctrl - แบบเดียวกับที่คุณเพิ่มหรือลดส่วนของวงกลม ส่วนโค้ง หรือรูปหลายเหลี่ยมได้ไวขึ้น
อินพุตการวัดสำหรับเครื่องมือส่วนโค้ง 2 จุด ส่วนโค้ง 3 จุด และสี่เหลี่ยมผืนผ้าหมุนได้มาตรฐานแล้ว หลังจากตั้งค่าจุดที่สองสำหรับเครื่องมือเหล่านี้แล้ว คุณสามารถป้อนและทำซ้ำค่าลงในช่องการวัด ซึ่งเป็นการกำหนดระยะทางเริ่มต้นของการดำเนินการวาด
ในบางครั้ง ส่วนประกอบที่มี Section Planes จะโหลดลงในโมเดล และสไตล์ที่ใช้งานอยู่ จะขัดแย้งกับคุณสมบัติการมองเห็นระนาบส่วนที่บันทึกไว้ของส่วนประกอบ เราได้ทำให้แน่ใจว่าการตั้งค่าโมเดลของคุณมีความสำคัญกว่า และการตั้งค่าสไตล์ปัจจุบันได้รับการปฏิบัติตามเมื่อนำเข้าส่วนประกอบเหล่านั้น
|