แบบทดสอบก่อนเรียน - เรื่อง แนวคิดเชิงคำนวณกับการแก้ปัญหา (ครูมนคนโก้) Download file pdf Embed in my website or blog Add to Google Classroom Add to Microsoft Teams Share through Whatsapp Link to this worksheet: Copy zeedzaa14 What do you want to do? Enter your full name: Group/level: School subject: Enter your teacher's email or key code: CancelPlease allow access to the microphone Close 28. ให้นักเรียนคลิกเลือกลูกศรที่ถูกต้อง ที่จะนำตัวละครไปยังหีบสมบัติ 1. 2. 3. 4. 29. ให้นักเรียนคลิกเลือกลูกศรที่ถูกต้อง ที่จะนำตัวละครไปยังแจกันดอกไม้ 1. 2. 3. 4. 30. กิจกรรมนี้มีชื่อบทเรียนว่าอะไร 1. เขาวงกต 2. แผนที่เขาวงกต 3. แผนที่สีเขียว 4. angry bird 31. ในเว็บไซต์ code.org คอร์ส 2จะมีบทเรียนทั้งหมดกี่บท 1. 16 บท 2. 17 บท 3. 18 บท 4. 19 บท 32. ในเว็บไซต์ code.org คอร์ส 2 บทที่1 ชื่อบทเรียนอะไร 1. การเขียนสี่เหลี่ยม 2. การเขียนกระดาษกราฟ 3. เขาวงกต 4.การเขียนเขาวงกต 33. ในเว็บไซต์ code.org บทเรียนจิ๊กซอว์ อยู่ในคอร์สใด 1. คอร์ส 1 2. คอร์ส 2 3.คอร์ส 3 4.คอร์ส 4 34. โปรแกรม Scratch คืออะไร 1. โปรแกรมภาษาพัฒนาโดยทีมงาน Media Lap MIT 2. โปรแกรมฝึกการเขียนคำสั่งด้วยการเขียนโปรแกรมภาษาอย่างง่าย 3. โปรแกรมในการต่อบล็อกคําสั่งเพื่อสร้างโปรแกรมสคริปต์ให้กับตัวละครเท่านั้น 4. โปรแกรมภาษาที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ 35. เป็นสัญลักษณ์ของโปรแกรมใด 1. Scratch 2. Cat 3. Ratch 4. angry bird 36. ภาษาหลักที่โปรแกรม Scratch ใช้คือภาษาอะไร 1. ภาษาไทย 2. ภาษาอังกฤษ 3. ภาษาฝรั่งเศส 4. ภาษาจีน 37. บล็อกคำสั่งควรอยู่ตำแหน่งใดในการเขียนสคริปต์ 1. อันดับแรกเสมอ 2. อันดับสองเสมอ 3. อันดับสามเสมอ 4. วางไว้ตำแหน่งไหนก็ได้ 38. คำสั่งทางคณิตศาสตร์อยู่ในหมวดคำสั่งใด 1. Motion 2. Data 3. Operator 4.Look 39. การเขียนสคริปต์ในข้อใดได้ผลลัพธ์ตรงกับภาพ 1. 2. 3. 4. 40. การเขียนสคริปต์ในข้อใดได้ผลลัพธ์ตรงกับภาพ 1. 2. 3. 4. |